莫塔守山人是什么游戏(莫塔守山人的故事背景及游戏体验)

6027 裴如云
《莫塔守山人(ChildrenofMorta)》是一款由于deadmage开发11-bit发行的一款像素风俯视角动作冒险游戏。本作不同于与玩家常见主人公是某个指定的天选之子,或是玩家从一堆肩负使命冒险者中挑上一个来进行冒险的模式。

《莫塔守山人(Children of Morta)》是一款由于deadmage开发11-bit发行的一款像素风俯视角动作冒险游戏。

故事背景

本作不同于与玩家常见主人公是某个指定的天选之子,或是玩家从一堆肩负使命冒险者中挑上一个来进行冒险的模式。

主人公并非是某个个人,而是一个家族,他们将作为圣山莫塔的守护者携手共同对抗古老的邪恶阻止周遭的世界被黑暗吞噬。

像素画面所呈现出的古朴西欧世界,守护者的设定,手持长剑的父亲。一度让笔者想到了《权利的游戏》中的“史塔克”家族,以及面对“凛冬将至”时的家人之间的团结。

不过好在本作并没有那么多勾心斗角且烧脑的势力斗争,本作中正义邪恶两大阵营一目了然。玩家可以更方便地的感受本作中家族对抗黑暗势力的团结,传递的家人之间的脉脉温情。

游戏体验

俯视角探索地牢,消灭涌来的魔物,使用和升级角色的技能,开宝箱,捡金币......初上手本作时多少游戏“大菠萝”的感觉。不过本作也加入了部分roguelite要素,玩家每次进入地牢后地牢的布置会出现变化。

玩家还不时会遇到捡起临时buff,救人任务,小型boss战等突发事件。不过本作并没有因为加入roguelite要素而刻意营造冒险中失败后或一夜回到解放前的挫败感。

角色在冒险中所获得的金钱,等级状态都会获得保留,玩家每次的冒险不管成功或失败,都会给玩家多多少少带来一些收获。

如果玩家当前对某个地牢感觉有些吃力,多探索个几遍,随着角色的能力成长,以及自己对于地牢的布置的大致了解,可以更容易将其征服。

冒险角色有着性能比较均衡的长剑手,远程攻击的弓箭手,高移动高攻速的双刀手,身手矫捷的武僧,擅长火焰的法师......这些职业的由着一个个家庭成员担当。

游戏的战斗除了按键外同时支持双摇杆操作,是一个不错设计,玩家如果偏向使用近战角色也许感觉不出来,不过使用远程角色时,立马就能感觉到这种指哪打哪的便捷性。

操作上,角色之间的区别不仅仅局限于攻击方式,很多小细节的刻画方面,也努力使各个角色本变得更加个性化。

拿行动力来举例,高大的父亲约翰虽然有着较高的输出,不过行动相对迟缓,闪避槽只有一格,大女儿作为弓箭手相对灵活一些,有着两格闪避槽,身手最为矫健有些接近所谓的“盗贼”职业的小儿子则可以则有着3格闪避槽。

小儿子的攻击力虽然看似不高,但是却有着攻击敌人后叠加攻速buff的特点(喜欢在《英雄联盟》中操作金克斯的玩家想必会对这个设定倍感亲切)。

玩家在回到家园时可以除了可以通过工作台对角色们进行强化外,观察大屋中的芸芸众生的作息也是本作的一大乐趣。

玩家在冒险进行到一定进度时,会来上一小段剧情小动画,例如父子在空闲时进行挥棒练习,小女儿尝试法术失误被家人及时搭救,拯救的小白狼融入到大家庭成为其中一员等小桥段。

非剧情动画时,小辈们会自己自己房间做练习玩闹,大人们会互相探讨今后的打算等。比起常见的孤胆英雄式的故事,作品所传递的家人间的亲情可谓是让人非常印象深刻的。

关于多人模式

本作虽然支持二人共同游玩的多人模式,不过可惜的是多人模式当前只支持本地游玩,没有小伙伴在身边的玩家将只能各种单刷,难以享受到多人模式的乐趣,期待制作组可以考虑在后期引入在线多人模式了。

一个有趣的小细节

角色升级时所展开的巨大金色logo是有着着攻击判定的,玩家如果即将升级不妨找个敌人堆,利用它将敌人批量干掉。

总结

本作的游戏玩法虽然对于玩惯地下城冒险,roguelite类游戏的玩家来说并不陌生,每个角色较大的性能差异增加了本作的可玩性,不那么苛刻的失败惩罚也照顾了很多新人玩家。

娓娓道来的剧情处理方式可谓是感染力十足。总体算是近期内比推荐尝试的作品。

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