美国末日是什么游戏(美国末日的游戏背景及玩法介绍)
游戏背景
《美国末日》是款惊悚动作冒险游戏,背景设定在毁灭性疫情爆发后20年的美国。
游戏内充满如同僵尸般的感染者,这些感染者被一种名为“变种虫草真菌”的菌类感染,可以说就是被突变的冬虫夏草寄生了。
冬虫夏草想必大家并不陌生,此菌种会在被感染的昆虫体内持续生长,蚕食昆虫体内养分直至宿主死亡,最后长出根须散播孢子继续繁衍。
游戏中的变种虫草真菌就是这种菌类的强化版,被寄生的人类会凶暴化,感染至第二期就会如同冬虫夏草一般由面部“出菇”。
虽然是僵尸类的游戏,不过《美国末日》强调的是人与人之间的关系,尤其是在这个荒废20年的世界中,人类会选择什么样的生存方法?在无政府的状态下,又有哪些势力会抬头?
比起感染者毫无人性的袭击,堕落的人性是否更加可怕,这种种一切都会在《美国末日》中毫无保留的表现出来。
感染者
感染者最常出现的有两类,分别为初期感染者“追逐者(Runner)”,二期感染者“寻声者(Clicker)”。
追逐者感染程度低,除了丧失人性的特质外,人类器官功能都还算健全,能靠听觉以及视觉来寻找猎物。追逐者一旦锁定猎物便会紧追不舍,直到猎物脱离视线。
寻声者感染程度较高,视力由于面部出菇已遭破坏,仅能靠听力及仅存的些微视力搜寻猎物,比起追逐者更为残暴,只要被它抓到,就会直接死亡。
寻声者听力非常敏锐,只要发出一点声响,它会立刻赶到发出声响的点上,玩家可以利用此点特性来声东击西引诱寻声者。
游戏系统
如同之前的试玩报导,游戏共分为三大要素(本次会介绍得更为详细),分别是“解谜”、“探索”与“战斗”。
解谜的部分并不困难,毕竟不是像《神秘海域》那样需要在古墓寻找密道,玩家要做的通常都是搭木板桥,或是请求艾莉帮忙拿取梯子之类的简单事。
探索:合成、改造、升级
探索部分相对就重要许多,荒废了20年的城市中,能够利用的资源绝大部份都已经被取走,剩下的就只剩隐藏在各地隐密角落的物品,或是已死之人遗留下来的物资。
这些物品都是持续旅途的重要物资,如果不好好进行探索,游戏后期的战斗将逐渐难以应付。
探索时可以取得几种物品,分别为“合成类”、“武器弹药”、“武器强化类”、“药丸”、“说明书”以及“其他杂项”。
合成类的物品有剪刀、胶带、酒精、布、炸药、糖。这些物品可以互相搭配组合变成极有效率的道具。剪刀和胶带可以合成“弹簧刀”,弹簧刀可以无声暗杀寻声者,还能开启藏有丰富物资的房门。
酒精和布可以合成医疗包或是火焰瓶,医疗包顾名思义就是在没有血的时候使用,使用时需要一小段时间才会回血,治疗时游戏过程不会因此暂停,所以切记要抓对使用时机。
火焰瓶是一个非常强力的武器,它可以非常有效率的杀死各种敌人,尤其对付寻声者更加有利。
火焰瓶击中敌人后会在地面残留火焰,听声而来的寻声者也会因为踩上火焰一起被烧死。如果有找到说明书的话,甚至能提升火焰瓶的爆炸范围,以及医疗包的医疗效率等各种强化效果。
武器类的物品有枪械、弹药、零件和工具。枪械部分除了少量武器之外,绝大部分都能在各处取得,而少数武器如果不仔细探索可能会较晚取得。
散落在各地的“零件”可以在工作台上升级枪枝和枪套。枪套升级后可以快速的切换两把大枪或是小枪,建议第一时间升级。
要升级的话还有一个必要物品就是“工具”,工具总共在游戏内只有5个,每取得1个工具就会提升1次改造等级,能改造的项目也会越多。
如果错过的话,后期就补不回来,这点要特别注意,不过工具通常都放在特别显眼的地方,稍加留意,就不会漏掉了。
“药丸”是用来提升主角能力的物品,能够提升的能力有“最大体力”、“聆听模式距离”、“制作速度”、“治疗速度”、“武器摇晃度减少”、“弹簧刀大师”。
想将这些技能提升到最高都需要大量药丸,投资时务必要详加考虑。由于初期阶段常常被寻声者秒杀,所以体力晚点提升也无妨,建议一开始可以先以聆听距离以及弹簧刀大师各1阶为主。
其他杂项包含了其他生存者的日记或是一些额外的收集要素,生存者日记有不少感人的内容,不容错过。其他额外的收集要素则是可以解开一些隐藏的游戏内容。
战斗
战斗是冒险游戏不可或缺的一个要素,但是在《美国末日》中你所想的却是该如何战斗。《美国末日》的战斗并不是枪战游戏互相在掩体后面比谁射得准,也不是边跑边杀僵尸。
敌人数量通常都远远大于我方,想要生存就必须一个一个歼灭。如果想全程用枪解决,那么很抱歉,下场通常是被感染着围殴致死。想过关的话,就必须了解敌人特性。
例如对抗寻声者,蹲下用非常缓慢的速度接近它,以弹簧刀无声暗杀为最佳方法,也可拾取路边砖头敲击致死,不过用砖头的话会制造声响引来其他感染者。
如被寻声者发现,快速脱离现场并保持无声状态即可。每种敌人都有其应对方式,选对方式便可以轻松应付战斗。游戏中按住R2钮可以开启聆听模式,可以从画面中看到所有发出声音的敌人。
总结:
《美国末日》的战斗制作的相当逼真,面对这些聪明的AI,一场战斗死亡个好几次是常有的事情。
不过制作组也相当贴心的制作了许多不同的死亡场面,玩家在面临不同状况时不妨尝试刻意失败,见识一下精彩的死亡景象。
同时也对制作团队的勇敢献上无比敬意,刻意挑战了许多厂商不敢做的事。
至于是什么不敢做的事,就请玩家自行体会了(笑)。