任天堂wii是什么时候发售的(Wii的主要发展历程)
2001年任天堂推出的GameCube未能如愿获得市场认可,表现不尽如人意,市场份额和销量均落后于主要竞争对手PlayStation 2和Xbox,让任天堂在和索尼、微软的竞争中黯然失色。
此外,传统的游戏机市场已日趋进入了一个饱和期,任天堂急需探索新的市场机会。因此,他们开始关注那些不太可能成为玩家的非玩家市场,并努力打造一种全新的游戏体验,以吸引更广泛的人群。
此后的几年时间里,任天堂痛定思痛,在策略上大胆革新,不再一味的追究堆砌硬件,在玩法创新上取得了重大突破。这就是为整个游戏行业带来了革命性影响的游戏主机-任天堂Wii。
Wii于2006年11月在全球范围内发售,是第七代游戏机的最著名代表之一。它采用了全新的体感控制器,玩家可以通过手持控制器的方式,通过自身的动作来进行游戏,这一创新对游戏玩法产生了深远的影响。
此外,Wii主机的设计也充满了亲和力,它被视为一款“家庭友好型”的游戏机,非常适合大众家庭的娱乐需求。
一、发展历程:
Wii的主要发展历程时间线:
2004年:任天堂开始研发Wii,并在2005年5月的E3展会上首次展示。
2006年9月:Wii正式发布,定价为249美元。
2006年11月19日:Wii在北美地区上市发售;同年12月2日:Wii在日本地区上市发售。
2007年2月20日:Wii在欧洲地区上市发售。
2011年10月20日:任天堂宣布Wii将停止生产。
Wii在发布后的几年内取得了极大的成功,其革新性的控制方式和对广泛受众的吸引力使其重新成为第七代游戏机中的引领者。
二、硬件:
Wii游戏主机的核心硬件组成包括:
IBM PowerPC处理器:这是一款基于Power Architecture的处理器,采用90纳米制程 SOI CMOS技术及工艺,运行频率729 MHz。
ATI Hollywood图形处理器:这是一款基于Radeon X300架构的图形处理器,支持1080i和720p高清视频输出,采用90纳米制程 CMOS技术及工艺,运行频率243 MHz。
88 MB主内存:其中包括24 MB的1T-SRAM和64 MB的GDDR3 RAM。
512 MB内置闪存:用于存储系统软件和游戏数据。
吸入式光盘驱动器:用于读取12厘米Wii游戏光盘,兼容8厘米GameCube游戏光盘。
Wii遥控器和Nunchuk控制器:这是Wii游戏机的核心控制器,支持运动感应和震动反馈。
Wii游戏机的最大特点就是其创新性的控制器,它采用了Wii遥控器和Nunchuk控制器的组合,能够实现真实的运动感应和手势控制。
这种控制方式让玩家能够更加身临其境地体验游戏,打破了传统游戏的操作限制,大大提升了游戏的可玩性。
Wii还配备了许多其他的硬件组件,如Wii Sensor Bar,用于跟踪Wii遥控器的位置;Wii Remote Jacket,用于保护Wii遥控器免受损坏;Wii Speak,用于语音聊天等。
三、游戏阵容
2006年12月,在任天堂DS游戏《勇者斗恶龙IX 星空的守护者》的新闻发布会上,岩田聪坚称,“我们不是在考虑与索尼对抗,而是考虑我们能让多少人享受游戏。
我们考虑最多的不是便携式游戏机等其他的东西,而是我们想让更多的人来玩游戏。”
因此Wii游戏的核心就是:体感、颠覆和创新!
Wii Sports是其中最知名的一款游戏,它包括五种不同的运动游戏,包括网球、保龄球、高尔夫、棒球和拳击。
这款游戏与Wii一起捆绑销售,累计销量达到恐怖的 8288万,成为Wii的标志性游戏,Wii Sports仍然是迄今为止电子游戏行业销量最高的游戏之一。
除了旗舰游戏和第三方游戏外,Wii还推出了许多创新游戏,如《Wii Fit》、《Wii Music》和《Wii Play》等。
这些游戏利用了Wii遥控器的特殊功能,包括重力感应、红外线摄像头和振动反馈,为玩家带来了全新的游戏体验。
任天堂的旗舰游戏(包括《塞尔达传说 黄昏公主》、《新超级马里奥兄弟wii》、《马里奥赛车Wii》和《银河战士prime3:堕落》等)都在Wii上发布了新游戏,此外还有许多原创游戏和第三方开发的游戏。
任天堂获得了育碧、世嘉、史克威尔艾尼克斯、动视暴雪、艺电和卡普空等公司的第三方支持,为Wii开发的游戏数量超过了为PS3、Xbox 360开发的游戏。
任天堂还推出了新的“用Wii玩”游戏系列,其中的游戏大部分来自任天堂GameCube,并对Wii进行了优化。
据统计,截至2013年,Wii上共有超过1600款游戏发售。总体来说,Wii的游戏阵容非常丰富多样,既有经典的任天堂游戏,也有第三方开发的游戏,更有许多创新的游戏。
这些游戏吸引了不同年龄段和游戏水平的玩家,为Wii的成功做出了重要的贡献。
四、柳暗花明
Wii在市场上表现出色,是第七代游戏机中最畅销的机型之一。它的成功可以归因于几个因素,包括创新的控制方式、家庭友好型的游戏库、低价格和对社交游戏的重视。任天堂wii重拾用户青睐,市占率重新升至榜首。
根据VGChartz的数据,截至2021年9月,Wii在全球的销售量超过了1.16亿台。竞争对手PlayStation 3和Xbox360的全球销售量大致相当,都是大约8000多万台。
根据NPD Group的数据,2009年Wii在美国市场的市场份额达到了42.9%。这是Wii在市场上继续保持领先地位的重要因素之一。
尽管Wii在第七代游戏机市场中取得了巨大成功,也许恰恰是因为太成功了,这导致任天堂无论是在下代主机研发上,还是营销策略上都出现了某种程度的松懈。
结果直接导致了Wii U在接下来的几年里的销售表现不佳,似乎家用主机“过山车”的魔咒和阴影挥之不去。