真女神转生3攻略测评(真女神转生3有什么特别之处)
不知道Altus的《真·女神转生》系列有多少人没有玩过,小编记得十月底的时候发售过《真女神转生3HD》。
而它是2003年在PS2上发售《真女神转生3》的高清重制版本,平台方面包含了PS4以及NS两家,那么今天让我重新来感受一下当年的经典作的魅力。
如果不是这个系列的死忠粉,大多数玩家应该都认识《女神异闻录》系列,但是要论始祖仍然还是《女神转生》和《真·女神转生》系列,因为无论故事又或者是在系统上的革新都是非常值得一玩的作品。
不过,游戏原作已经是十几年前的游戏了,PS2的画面就算再高清,作为现代玩家可能都无法接受那个时期的画面,对比如今的重制版,画面上有了一些提升。
不过这个系列画质并不是最主要的,游戏真正引人入胜的地方在于剧本故事。
而且三代是该系列的第一次全3D化,在剧情方面依旧延续了前几代的模板,从世界毁灭开始,再分阵营重新创世,不过这个系列没有强迫玩家一定要做救世主的设定还是非常不错的。
从标准的开头东京又又又被毁灭开始,整个世界充满了恶魔,而玩家却能因为某种原因活了下来,之后更是被植入了一种名叫“祸魂”的恶魔之力,之后变成了人修罗。
得到这样的力量,让玩家在末世踏上冒险的旅途,并且会在路途中遇上其他角色,而每个角色对于新世界都有不同的想法,主角需要不停的进行择决。
也正是因为角色的理念不同,所以各个NPC在游戏中会不断的提出各种属性问题,随着玩家每次选择的答案不同,背后所隐藏的理念方向也会对应加分,故事最后的结局也会根据最高分数而产生变化。
这种多选项影响最后结局的设定,对于现如今的玩家来说已经是十分常见。
不过如果你回到2003年这绝对算得上是非常大胆的设计,所以如果你是第一次玩这个游戏我不建议你先去看攻略,不妨先跟着自己的想法去玩一周目,这样能最大限度的体验剧情上的乐趣。
游戏的遇怪方式直至现在我也不是非常喜欢,因为它是随机遇怪的回合制,不过每场战斗中可以说服大多数敌人成为你的使魔,而不同的使魔会有不同的属性、弱点、技能。
这里比较有意思的一个设定就是,那些没有精神状态或者是不能进行正常沟通的敌人,比如泥浆怪等等是不可以通过谈话收服的,但是可以在特定的场所将使魔进行合成,而这部分的要素在《女神异闻录》中也有沿用。
因为是比较老的游戏,所以现在你只要一搜就有大量的使魔特性介绍以及合成表可以查到,但是这样的机制放在当年,把敌人收为己用并且合成出新的使魔是非常创新的方式。
要知道这种设定在之后的网游上被大肆应用,比如梦幻西游的宝宝,只不过它是通过捕捉而获得。
值得注意的是,在同一场战斗当中可以带三个使魔上场,但是自己的能力也非常重要,因为你在游戏里可以收集到不同能力的装备,比如擅长攻击的,各种属性魔法的等等,这些都是需要搭配进战斗的组合。
而且,这一代作品就已经强调了弱点系统,对于成功进行弱点攻击的可以产生追击回合战斗,每个登场角色会获得一个符号以表示出击次数,一般都是每行动一次就会消耗一个符号。
但是如果能成功攻击敌方弱点或者产生暴击的话,就可以多行动一回合,所以善用这个机制可以有效的提升战斗获胜率。
因为怪是有多于一个属性或者是弱点的,而且还有部分敌人有能力增加战场上的伙伴,所以你不能仅凭一个队伍就想通关,多多战斗,多收服使魔,多合成,再搭配元素才是本作的战斗内容(其实就是肝)。
不过,既然如今发售的这一作是高清重置,那么想要吸引新玩家入坑,在系统方面就要有调整的地方,你像市面上的其他老游戏重制的时候都会加入两倍速战斗和探索移动速度提升使得游戏速度加快。
如果同系列的其他作品未来能够陆续登场,倒是可以考虑考虑这个建议。
毕竟,现代玩家未必都有时间和耐心专门的玩一款游戏,而《真女神转生3》是需要玩家一直升级,不断的在区域来回探索推进剧情的,假如战斗速度、移动速度都可以有所提升,那无异于大大优化了玩家的游戏体验。
不过,对于老玩家来说HD版本真就是原模原样的移植,没有做任何的修复,甚至需要买狂热版升级DLC等等的问题令人诟病。