彼处水如酒是什么游戏(彼处水如酒的真实游戏体验)
“巨石糖果山?黄金果?有人说过,在那山的彼处,那里的水尝起来就像是最甘冽的美酒,真的吗?”
想到美国西部,你会想到什么?碧血黄沙,侠骨柔情,牛仔美女,酒和故事……
很少有游戏能像《彼处水如酒(Where The Water Tastes Likes Wine)》一样,有这样富有诗意的名字,不禁让人想起许多早期的美国西部电影,像《关山飞渡(Stagecoach)》,都有着类似的名字。
一个破旧的酒吧,你输掉了赌局,一个狼人模样的指路人要你在美国各地行走,为他收集故事。你遇到了各色各样的人物,听到了各种故事和民间传说,所到之处,水蜜如酒。
这就是《彼处水如酒(Where The Water Tastes Likes Wine)》,一款关于旅行、分享往事、以及在昭昭天命之下砥砺求生的叙事冒险游戏,或者说,一个假装成游戏的互动小说。
游戏中的角色分布在全美各地,顺着地图,你能在篝火旁找到他们:
离家的孩子、一战老兵、墨西哥移民、印第安巫医、旅行传道者、纳瓦霍族妇女等等,你和他们在篝火旁坐下,他们会要求你讲某种特定情感的段子类故事;
你从16个塔罗牌主题的“故事库存”(每个主题能放三个故事,一旦和这个人讲过就不能再讲)里选出对应情感的故事,角色会对这个主题做出评论,从这些评论和对话中你能管窥他们的生活故事。谈上一会,他们就会离开,继续流浪。
你得再去找。
《彼处水如酒(Where The Water Tastes Likes Wine)》是对50年代美国节奏文化的赞扬,波西米亚风格的人物,陌生人,具有内在的寻找感。
故事的继承和他们对塔罗牌象征主义的好奇参考,构建了浓厚的城市和乡村氛围,并融合了烟草烟雾,蓝调,廉价酒和充满阳光的史诗。
然而,这个宏大的叙事模式真的适合做成游戏吗?或者说,这真的是一款适合普通大众的游戏吗?
《彼处水如酒(Where The Water Tastes Likes Wine)》的题材新颖有趣,蕴含了丰富的旧式美国文化底蕴,耗费14万美元,24位编剧参与,历时4年开发完成。
游戏主创约翰尼曼·诺德哈根(Johnnemann Nordhagen)曾是Fullbright工作室的联合创始人,参与过独立游戏《到家(Gone Home)》的开发,2013年《到家(Gone Home)》推出后广受好评;
或许是游戏玩法和题材过于小众,《彼处水如酒(Where The Water Tastes Likes Wine)》却没能取得预想的成绩。
完成《到家》开发后,约翰尼曼通过轮船和火车在世界各地旅行,他说,“我一直不喜欢用飞机旅行,我希望能确实感受到我所到达的地方。”
旅途中,他遇到了形形色色的人物,并与他们交换故事,讲述故事,这就是《彼处水如酒(Where The Water Tastes Likes Wine)》的灵感来源。
为了开发这款游戏,约翰尼曼选择从Fullbright工作室离职。
或许出于对飞机快速旅行的“憎恨”,约翰尼曼将故事设定在火车交通为主的20世纪30年代。
那时正是大萧条时期,美国各地漂泊着各种流浪汉,而《彼处水如酒(Where The Water Tastes Likes Wine)》的主角也是其中之一。
当玩家把自己当成旅行者,听着宛转悠扬的古典音乐,穿梭在这片广阔的土地,就会发现这款作品,竟像酒一样,愈发让人沉醉。
《彼处水如酒(Where The Water Tastes Likes Wine)》赞扬了旧时代的美国文化,收集了民间本土的风靡传说;
用马克·吐温式的小说风格,讲述欧洲殖民者、黑奴、工人和印第安人在美国土地上的奋斗史,是一款不折不扣的艺术品。
然而这是一个缓慢,周到,沉思的旅程,很少有玩家会耐着性子去品味游戏里的故事,《彼处水如酒(Where The Water Tastes Likes Wine)》更像是一部注重剧情叙事的视觉小说;
习惯了快节奏游戏的玩家,这样的慢节奏游戏自然得不到玩家的青睐。
当然,对于那些喜欢叙事驱动的玩家来说,《彼处水如酒(Where The Water Tastes Likes Wine)》配乐非常出色,著名作曲家 Ryan Ike 领衔,与多位天才音乐家共同呈现了余音绕梁的绝赞原创配乐。
借用某位玩家评价本作的话作为总结吧,“如果你能够走完这一段长长的旅途,也许整个美洲大陆都将飘荡着你带来的故事,他们在人们的口中自由生长,最终借着篝火像被风点燃流窜在大街小巷。”