赛马娘琵琶晨光怎么培养(分享琵琶晨光的A马养成法)

7675 广君丽
我的父母马其中一方是白嫖友人的6耐3速马,另一方是自己的垃圾马。大家选择的时候看哪个加体力加的多就选哪个,其次选择加速度的,这样就OK了。在适性修正方面,最好是将マイル修正到B以上,修不上去跑朝日杯会有5着以外的风险。

事先声明,我只是刚玩一个月的普通玩家,日语苦手,不是对数值有特别研究的大佬,所以本篇攻略为新手向,希望能帮助到拥有琵琶晨光却无法养出A马的朋友。

我的琵琶晨光只有初始3星,觉醒2级,这应该是任何拥有琵琶晨光的玩家都能达到的基础水平。

如果换做其他马,我未必会写这篇攻略,相信大家也都能轻易地练到A。但在我目前拥有的所有马中,琵琶晨光的属性成长是最“怪”的,贤20%,根性10%,再看距离适性,显然还是个跑远程的千里马。

按照以往的经验,如果要养这类跑远程的马,必然是主加速度或主加耐力,可按照琵琶晨光这种奇葩的属性成长,这么养肯定得废掉,之前也试过的确不行,那么应该怎么养呢?

所以我就想上网查她的养成攻略,结果不是很满意,要么说的云里雾里的,要么只有养成过程而无解说,照搬培养只会半道中猝。所以我就自己研究,凭借养其他马总结出的经验,总算研究出应该怎么养琵琶晨光。

所以本篇攻略,就以最白话,最能让小白玩家也能听得懂的方式,跟大家说说琵琶晨光的A马养成法。

A马养成法

既然琵琶晨光是贤属性成长,那么首先要知道贤的作用。它主要起到减少耐力消耗(选择最短距离),以及提高技能发动率的作用。

让我眼前一亮的就是这个技能发动率,因为我之前有养过历战马小栗帽的经验,哪怕是垃圾属性,只要技能足够强,有一定的贤属性点数,也一样能把URA拿下。

所以照着这个思路,我想好了应该怎么养琵琶晨光。

先说父母马的因子继承。

我的父母马其中一方是白嫖友人的6耐3速马,另一方是自己的垃圾马。大家选择的时候看哪个加体力加的多就选哪个,其次选择加速度的,这样就OK了。

在适性修正方面,最好是将マイル修正到B以上,修不上去跑朝日杯会有5着以外的风险。但跟マイル有关的比赛毕竟只有前两场,一般不可能跑不过,C也可以试试。

之所以这么选择,是因为接下来的训练中,我将只选速度、根性、贤这三项,基本不会有体力成长的机会,而跑长途没耐力怎么行,所以就全靠因子继承来增加耐力了。

当然,如果你有9耐马自然更好。

然后是训练卡的选择。

我知道很多人都看不懂训练卡,所以我也不说那些复杂的东西,大家认准一点,友人卡一张,贤卡两张,根性卡两张,满破黑北一张(白嫖好友的)。

满破黑北挺关键的,因为它出的技能好用,大家可以上论坛白嫖大佬们的好友ID。

然后训练的时候,就看速度、根性、贤这三项,哪里人多点哪里,哪里出虹圈点哪里,哪里出感叹号点哪里。

虹圈>感叹号>人多

如果人数一样,但其中有友人卡的绿帽,就点绿帽那一个,可以减少体力消耗。

前期训练项目尽量选择贤,因为可以回体力,除非速度或根性出现人特别多,或者体力封顶的时候,再去选速度或根性。

后面就跟着虹圈走即可。

体力低于50%时,用贤训练回体,低于30%时,用休息回体。

关于技能的选择。

这里我不说那么复杂,大家粗略地记住以下几点:

金色技能一般是加速度的,蓝色一般是回耐力的,如果按照刚才我的训练方式,跑长途那点耐力是肯定不够用的;

好在贤属性点数上去后,可以减少体力的消耗,还能提高技能触发率,所以我们要做的就是去点蓝色的技能,因为这些技能都能回耐力,补充短板。

但是点的时候也要注意,尽量别点有距离限制的那种蓝色技能,因为不够泛用,遇到不是那个里程的赛事就歇菜了。

在你至少点出一个金色或两个普通的蓝色技能之后,就尽量点加速度的技能,也是要注意泛用性,尽量选择先行或无条件的那种。

到了有马纪念之前,需要再点新的蓝色技能,最好是一个金色或两个普通。基本上有两个金色的蓝技能,就不用担心耐力不够用问题了。

如果实在没有泛用的蓝技能,就点会在长距离触发的。

不用额外去打比赛来赚技能点数,我整场育成打下来,只打了13场比赛,拿下12胜。点数足够点出上面的那些技能了。两个绿色加得意的技能还是URA决赛获胜之后才点出来的,因为实在没得点了。

在菊花赏和天皇赏这两个长距离比赛之前,必须至少点出一个金色回体力技能,或者两三个普通的。

下面是琵琶晨光相关的所有事件选择。

在事件的选择上,尽量选择加耐力的,其次选择加速度的,再其次是加力量和根性的。如果大家不知道怎么选,按照我给大家选择的方案去选即可。

事件:暴れ龍との攻防

选择:近場で済ませた方が……

获得:力量+5/根性+10

事件:理論こそ最大の武器

选择:かっこよかった……!

获得:耐力+20

事件:持つべきか、捨てるべきか

选择:いっそメモを取るのをやめてみる?

获得:耐力+10/力量+10

事件:料理と姉妹の思い出

选择:力がつく栄養いっぱいのカレー

获得:力量+10

事件:彼女の新たな側面

选择:探す場所が多そうなマーベラスを探そう

获得:耐力+10

事件:理論に基づいた昔ばなし

选择:いっそ勉強会にしてみる?

获得:根性+20

事件:バ・ナ・ナ・先・輩♪

选择:……目を覚ませ、バナナ先輩

获得:体力+10/技能Pt点+5

事件:ゲームに関する実践証明

选择:コアなレースゲーム

获得:力量+10

事件:カフェで読書を

选择:他にもおすすめの店があれば教えて

获得:速度+10

事件:ダンスレッスン

选择:本人に聞こう

获得:速度+10

除了角色相关事件之外,还有训练卡事件和通用事件,尽量选择回体力或者回状态的那种。

总之,我就是用这种方法,培养出了A马的琵琶晨光。之前我在论坛看帖子,全B的马比两项S的马跑出的成绩更高,所以我培养琵琶晨光也是冲着数值均衡去的,结果果然不负众望,连闹钟都没交,直接1着到了最后。

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