暗黑破坏神3为什么没人玩(暗黑3比暗黑2差在哪呢)
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由飞舟
暗黑2丰富,暗黑3同质化严重。暗黑2的装备系统就像盘围棋,开发者只给你画了棋盘,但千变万化的下法,都由玩家自己摸索。这样开放的数据构建,却极少有bug。暗黑2之所以比暗黑3装备系统更丰富,是因为给了玩家更多的题目选择。
《暗黑破坏神》至今已经开发出了3部以及诸多版本的精彩资料片。无论是第一部还是第二部一直都是大家心中的经典,但是暗黑3确无法得到玩家的肯定。
为什么总说《暗黑破坏神3》带给玩家的快感和游戏瘾比不上《暗黑破坏神2》呢?
首先大家常说的装备系统,暗黑2丰富,暗黑3同质化严重。

暗黑2的装备系统就像盘围棋,开发者只给你画了棋盘,但千变万化的下法,都由玩家自己摸索。这样开放的数据构建,却极少有bug。暗黑2之所以比暗黑3装备系统更丰富,是因为给了玩家更多的题目选择。
在暗黑3里要考虑的因素并不多:小怪阶段AOE伤害,精英/BOSS战伤害,硬度,机动性,操作难度,大体上在这五个方向上努力,如果能满足使用者的需求,那么就能算是一套装了。
到了1.08版本的时候玩家甚至都不太需要考虑装备属性,只需要把数值等级最高的那个装备丢进装备栏就好了。因此有玩家在吐槽暗黑3其实就是一个套装破坏神3。

但如果在暗黑2中,你考量的内容就不仅仅只是五项了。还要考虑属性免疫的问题、装备造价的问题、实用性的问题。这让暗黑2的装备系统更丰富也更自由。
当年北暴在完成了暗黑2以后绝大多数的成员就离开了暴雪,暗黑3虽然也有北暴的成员参与制作,但是北暴的灵魂早就消失了。
暴雪为了照顾到绝大多数的普通玩家,相比于暗黑2,暗黑3的难度降低了非常多。因此暗黑3能给予硬核玩家探索挖掘的内容相对减少了许多。反之,暗黑2中丰富的装备系统促使玩家对这个游戏欲罢不能。
除此之外,画风也是一点。
有玩家觉得暗黑3给人一种种塑料质感,颜色太浓艳。
暗黑2的美术风格相当的魔怔,或者说整个暗黑2给人的感觉就特别的邪典。

暗黑3的就比较正常,和2的感觉完全不一样了。打比方说,以前的北方暴雪做的整个游戏的感觉像是一个疯子给你讲了一个高 深的故事。
现在暴雪的游戏是一个普通人企图跟你讲一个疯子嘴里的高深故事,没了神韵了。但其实在画质上还是提升不少的。
其实前中期的2比较有趣,3则比较单调,中后期2太过硬核,3则有个明确的方向,虽然很单调,各有优劣,反正都得肝。
暗黑2好不好玩。当然好玩,超越时代的游戏。暗黑2没有缺点,有,不过放在当时开发的环境来看可以理解。换句话说,暗黑二以现在的眼光来看待,有一定局限性。
暗黑3好玩不好玩,和2相比?好玩,比2差一些,但绝对不是一无是处。
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