dx11和dx12性能差距(N款游戏的实测对比)
DirectX是一个重要的Windows API接口,也是玩游戏的必备插件,它可以为游戏平台获得更高的执行效率,加强3d图形和声音效果。
自从DX12发布之后,整个硬件圈都在炒作,而A卡当时也的确不负众望,在大部分DX12游戏中帧数都有质的提升。
但后来DX12就偃旗息鼓了,虽然这几年也有不少大作增加并优化了DX12模式,包括《魔兽8.0》,《古墓丽影:暗影》,《狙击精英4》,《战地5》等等。
只是媒体不再热炒而已,至于它们在游戏表现上会有多大的差异呢,今天我们就来验证一下。
迪兰 RX580 2048SP 4G X-Serial 战将 ,作为一款甜品级的显卡,它的性能足以运行大部分游戏,另外,显卡第四代GCN架构特有的异步引擎能在DX12下发挥最大性能。
它配备了金属背板,这在千元价位中是比较少见的。
GPU-Z具体参数,主频为1310MHz,显存频率为7000MHz。
测试平台
测试平台小编都是选用最新的硬件,可以保证其运行稳定性。
CPU:i7-8700K
主板:技嘉 Z370 UD3H
内存:海盗船 DDR4 4266 16G
显卡:迪兰RX 580 2048SP
电源:长城 G5 额定550W
系统:Windows 10
游戏实测
游戏测试小编共筛选了四款同时支持DX11和DX12的热门游戏,分别是《古墓丽影:暗影》、《狙击精英4》、《魔兽世界》、《战地五》,所有游戏都以1080分辨率为主。
《古墓丽影:暗影》,画质特效设置如下图
通过自带的基准测试可以看出,DX11模式的平均帧数为55帧,DX12模式的平均帧数为65帧,比DX11整整提升了18%。
《狙击精英4》,画质特效设置如下图
通过图片可以看出,在两个不同的场景下,DX12模式的帧数都要比DX11模式高,相当于提升了12%-18%的性能。
《魔兽世界》,画质特效设置如下图
通过图片可以看出,在两个不同的场景下,DX12模式都要比DX11模式多出7帧,大概提升了10%的性能,由于这款是在线网游,有很多不确定的因素,在某些场景下帧数会持平,不过整体来看是有提升的。
《战地5》,画质特效设置如下图
在第四章节中,DX11模式的帧数为63帧,DX12模式的帧数为70帧,比DX11多7帧。而在第五章节中,提升会更加明显,DX11模式的帧数为62帧,DX12模式的帧数为72帧,比DX11高出个10帧。
通过以上测试可得出,A卡在目前新的DX12单机大作上的表现很不错,游戏帧数要比DX11高出不少,总体幅度在10%-18%之间。
这对于一些配置较低的玩家的帮助最大,不过当前支持DX12的游戏并不多,所以想要全面体验DX12的话,只能期待游戏厂商的后续发展了。