斗罗大陆游戏哪个版本好玩(斗罗大陆武魂觉醒有多受欢迎)
正所谓榜首轮流转今天到我家,虽然王者荣耀长期占据着IOS榜首的位置,但是却总会时不时有新游戏异军突起,来一争高下。
手游《斗罗大陆:武魂觉醒》,在上线当天就果断发力,直接冲上了IOS国区免费榜的榜首,并保持了数天。之后排名虽有浮动,却仍然保持在前五名的好位置。
不少喜欢网络小说的玩家对《斗罗大陆》这个IP再熟悉不过了,其原著是起点大神唐家三少的封神之作,在之后也不断推出续作,更是帮助三少成为了网络作家富豪榜榜首的常客。
相信大多数玩家也是冲着斗罗大陆这个招牌下载的游戏。
游戏中玩家作为主角穿越到斗罗大陆的世界,而一上来见到的接引NPC就是小说主角唐三,剧情则是十分经典的套路:背负起拯救大陆的使命,开始新的冒险。
作为网络小说的老读者,一上来就能看到熟悉的角色,还是很激动的,相信不少抱着情怀下载游戏的玩家也跟我有着相同的心情。
更何况游戏的立绘看着就下足了本钱,甚至有点业界美术标杆碧蓝幻想立绘的那种感觉了。
然而过了新手剧情,进入战斗以后,就不那么对味儿了:好强的即视感!
无论是界面的布局,属性相克的系统,还是战斗中的玩法,都一股浓郁的剑与远征的味道。甚至仔细看一看,战斗中角色的模型还没有几年前出的剑与远征那么精致。
游戏中的养成系统,也无非是将原本的叫法换了层皮,一星、二星、三星变成了魂师、大魂师、魂王;装备变成了魂骨,进阶材料变成了魂环。用的确实都是原著中的称呼,原汁原味,但感觉玩法却也太“原汁原味”了吧?
其实严格来看,也不能说是完全照搬,比如在对战中可以选择阵法来变化角色的位置,相当于是在原本玩法的基础上进行了微创新。
玩家控制的主角,可以作为一个独立的单位进行养成,并加入战斗,也是《剑与远征》中没有的。但主角养成中的这随星级解锁武魂,然后注入结晶的形式,真的是颇有股页游时代强化神兵利器的风味。
武断地说是换皮绝对不合理,但至少缝合这条是跑不掉的了。
游戏好不好玩,客观地来说确实是挺好玩的,毕竟是将成功的模式借鉴过来,美术水平达标,对原著的还原也算是诚意满满了。
至于盈利方面更不用说,上线以来一直都处在畅销榜前排位置,自然是稳赚不赔。
似乎经典IP+成熟玩法结合的套路确实是做游戏的一条捷径:大IP能够有针对性地吸引玩家,而经过市场验证的玩法,风险低,研发时间也短。
站在游戏公司的角度,肯定是选择这种模式做游戏,赚钱又快又稳,谁不喜欢呢?
可作为游戏玩家,还是希望能有更多的公司在玩法上用心打磨,而不是东拼西凑搞缝合怪吧。毕竟相似的游戏反复换包装,一次两次还能接受,但总有一天会玩腻的不是?