魔兽高手为什么很少用不死族(不死族有哪些对局劣势)
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巧黛
不死族驱散能力太过于弱势了,仅仅只有毁灭者一个兵种具备驱散技能。此外,不死族想要获得这唯一的魔法驱散效果,还需要将大本营提升至三本,才可以进行相关研究。
不死族能力非常全面,初期发展速度快,凭借着死亡骑士的邪恶光环,可以在前期占尽资源优势;中后期的天地双鬼与冰霜巨龙都是极为令人头疼的战术,相信没有任何对手敢于放任UD战术的成型。
不过这个上手难度低,战术多变的种族却有着两大不可忽视的对局劣势。

其一就是攻城单位的缺失,不死族几乎没有拿得出手的强拆战术。
事实上,除去不死族,其余的三个种族都有着至少三种攻城属性或能力的单位,例如暗夜精灵的重型单位奇美拉与山岭巨人都具备独有的攻城伤害;
人族与兽族的飞行器,火炮,狼骑兵等单位都具备不俗的实用价值。然而反观不死族,仅有个偏向功用型的绞肉车,建造费用高于投石车不说,血量还没有人家高,非常容易被针对。

前中期没有强拆手段,注定了不死族的战术只能中规中矩,并且一旦陷入对局劣势就很难翻盘。一旦人族选择首发大法师,硬着头皮打换家战术,UD就必须回救,然后对手有刻意凭着高机动性迅速撤退。
如此往复,UD就会陷入异常尴尬的局面。不少玩家建议给蜘蛛安装一个像奇美拉“腐蚀粘液”一样的攻城技能,或者像山岭与飞行器一样享受两份伤害数值。不过这样就显得蜘蛛太强势了。

其二就是驱散能力太过于弱势了,仅仅只有毁灭者一个兵种具备驱散技能。此外,不死族想要获得这唯一的魔法驱散效果,还需要将大本营提升至三本,才可以进行相关研究。
召唤物在游戏前期的重要性不容忽视,作为无花费的消耗型的单位,无论是在前期小规模团战中堆战力,还是辅助刷野都非常高效。
相较于可以利用小精灵进行自爆的暗夜精灵一族,UD因为游戏前期几乎没有任何驱散敌人召唤物的手段,所以士兵的损耗将会比其余种族更为严重。

虽然研究“驱散”魔法的条件苛刻,但是最令玩家们吐槽的还是其技能的实用性。
看似强大到连女猎手猫头鹰都可以吞噬的“吞噬魔法”,技能范围却是惨不忍睹,一旦老鹿招呼的两只树人站位稍微远一点,我们就只能择其一进行消灭了。
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