只狼冥助有什么用(只狼有哪些有趣的特色游戏设定呢)
只狼这款游戏很悠闲,希望大家能够游玩!这句话是一个梗,如果真的去把这款游戏当做休闲游戏去体验,我相信你一定能够感受的绝望的气息,只狼属于魂系作品。
但严格的来说,又不完全是,它在魂系作品上,有了独属于自己的一份光彩,以现代游戏的眼光去看这款游戏,你会发现它是真的困难,这款游戏教会了全世界“死”这个字怎么去写!
对比往常的魂系作品,只狼更加的硬核,往常的魂系列作品都是转圈圈的去磨BOSS的血条,而在只狼中引入了一个新的概念,架势和忍杀!狭路相逢勇者胜,高手之间的对决,往往是一招定胜负“架势条”便是这种概念。
架势条的含义应该是平衡,在战斗中如果你失去平衡,那么就会被直接“忍杀”玩家与BOSS之间的战斗,也就是“架势”的比拼,如果谁先露出破绽,失去平衡,那么就会被忍杀!忍杀等同于处决,并且无视血量!
只狼中很少会出现“绕圈,修脚,剪发”的打法,在只狼中游戏非常鼓励玩家与BOSS正面作战,在游戏设计上,设计师们也设计了众多的应对手段,防御,闪避,跳跃等等,这些手段将极大地考验玩家的反应能力。
如果没有相对的手段应对BOSS的攻击,BOSS的架势条会以极大的速度填充,最终导致的结果就是一个大大的“死”当然如果你不想看到“死”那么你可以加上一些MOD,把它改成“?”,这样的话建议你多准备几个手柄,以备不时之需!
说完特色玩法,我们来说说游戏设计上,在游戏场景设计中,宫崎老贼极其的膨胀,大多数的图片贴纸都是重复使用的,但是奇怪的是,这些重复使用的贴图并未给玩家带来疲惫感,合理的场景设计,反而给玩家带来一种绝美的感觉。
BOSS设计上数量也有些稀少,但是每一个BOSS都是精打细磨,每一个场景和招式技能都专门设计及,这一点“好也不好”为什么这么说呢?
“好”意味着会给玩家带来更多的挑战性,“不好”的是你的每一场战斗都不同,以往的经验可能完全排不上用场,很多玩家经常卡在一个BOSS上,不知道该怎么继续下去。
在角色培养方面,只狼设计的更加薄弱,只狼中的角色成长,只有血量和攻击力两个数值会增长,血量需要挑战精英怪物,攻击力需要挑战BOSS,这完全断绝了玩家刷低等怪增长属性的通道。
有一些精英怪物的难度甚至不低于BOSS,一不小心就能看到那个熟悉的“死”字。在死亡惩罚上,只狼也有自己的特色,死亡会使玩家的经验与金钱减半。
但是可以原地复活一次,当你积累了足够的忍杀,还可以有额外的复活机会,复活有时候会触发“冥助”免除死亡惩罚。只狼应该是宫崎老贼所有魂系列游戏中死亡惩罚最轻的一款了,有玩家戏称之“宫崎老贼的怜悯”