建造国家招兵买马打仗类手游推荐(率土之滨为何吸引人)

7946 洪志勇
《率土之滨》由网易游戏制作发行,是一款全自由实时的沙盘战略手游,于2015年10月22日正式公测。游戏以三国历史为背景,玩家扮演主公的身份,进入游戏建造城池、生产资源、招兵买马、打造宝物等等,来提高自己的军事实力,然后进行混战,然后实现统一天下的目的。

普天之下,莫非王土。率土之滨,莫非王臣。率土之滨,吾即时代!

《率土之滨》将“时代”的掌控感给了玩家,玩家在游戏中体验到的就是纯粹的真正现实战略感受。

《率土之滨》由网易游戏制作发行,是一款全自由实时的沙盘战略手游,于2015年10月22日正式公测。

游戏以三国历史为背景,玩家扮演主公的身份,进入游戏建造城池、生产资源、招兵买马、打造宝物等等,来提高自己的军事实力,然后进行混战,然后实现统一天下的目的。

听起来很大众化对不对?就这么一个这样的SLG手游,甚至有大学教授(华东师范大学政治学系博士生导师吴冠军)甚至还把《率土之滨》写到了研究论文里,发表在了知名学术刊物《探索与争鸣》上面。

从2019年起,它几乎没掉出过畅销榜Top 20,在Top 10出现的频率也越来越高。据统计,还曾位居全球iOS游戏收入第10。为什么《率土之滨》能保持这样的热度

创新全自由沙盘模式

自2015年以来,国内也有很多经典SLG作品,例如《列王的纷争》、《率土之滨》、《部落冲突》、《乱世王者》、《王国纪元》等等。

其中《列王的纷争》2014年底在海外上线以来收获颇丰,曾一举拿下40多个市场的畅销榜TOP1,类似《列王的纷争》模式的产品层出不穷。

《率土之滨》则开创了一种的独特玩法——“全自由沙盘战略”。

什么是“全自由沙盘战略”? 游戏只给玩家设定了一个统一全国的目标,对于这个过程中的该怎么发育?路该怎么走?先打谁?与谁结盟?这些都没有干涉,把这些都留给玩家自己做决定。

而其核心魅力就是通过这样的自由度,折射出了现实世界的本质——“人”本身,政治本身、权力本身以及江湖本身。

而作为一名玩家,《率土之滨》的玩法不仅仅是和一般的SLG游戏一样搞搞内阵点建筑、种地收菜收士兵,抽卡抽武将等等。

还需要做到——对其他势力的外交谈判、对联盟内部的人员组织管理、战斗的指挥与策略制定、土地城池的奖惩制度、鼓舞士气开启战端的演讲邮件、对附近势力来袭的提前预判。

这些种种操作都会让玩家觉得自己仿佛置身于一场真实的决定天下归属的历史战争当中,和一帮兄弟从一个小地方一个州起家,南征北战结识联盟更多的兄弟士卒,通过远交近攻、反复无常、用尽手段最终走向霸业…….

如果你是一个盟的普通成员,那么你的工作就是收集资源、铺桥开路、出兵炮灰、做好后勤、跑跑外交等等。

如果你是一个盟的领导者或者决策者,那就不仅仅需要你打仗厉害,能其带头作用。

而且在战场上还需要运筹帷幄、指挥得当,有战略眼光,能够洞悉外部对手们的心态情况变化从而带领大家做出正确的选择而赢得最后的胜利。

而且人与人之间的沟通也非常重要。大到盟主之间的正式以及私下对话谈判,小到处理土地纠纷城池纠纷。

《率土之滨》的世界里面从始至终伴随着沟通交流,如果你不善于言辞,那么很多地方会要吃亏,这点和现实世界就基本一致了。

至于朝秦暮楚、拉帮结派、左右逢源、阴招频出,这些都是再正常不过了,算是把一个个玩家“人的本性”全部挖了出来。

所以从这个意义上面来说,《率土之滨》是非常接近真实的一款战略类游戏了。

各种元素彰显战争真实感

正是因为有了“全自由沙盘战略”这样的核心思想,《率土之滨》本质上不在于“玩游戏”,而在于玩家之间的“玩心”,所以这样的乐趣也是无穷派生的。

《率土之滨》在营造玩家的战争真实感方面下了功夫。例如盟主发给同盟成员的战争檄文,看完之后完全给人一种战争真实感,一下子就容易把大家的士气激发出来了,甚至很多联盟还专门招收这样写文章的人。

简直就是和真实的世界一样嘛。

战争开始之后,就和真正的作战一样,打仗要靠策略,指挥者要懂得用兵、会用兵、还得知道和队友配合。几只骑兵部队再牛,没有步兵弓兵的协同进攻,没前锋指路,没后勤部队支援补给,也是寸步难行,瞬间化为炮灰。

还有一点《率土之滨》和很多SLG游戏不同的是,《率土之滨》中玩家的攻防都是基于相邻的土地才能发生,这点保持了和真实世界一样。

在这一基础规则下,便衍生出了更多的策略玩法,比如社交谈判、行军铺路、侧翼佯攻、抱团推进等等。

而且游戏主要的付费点并非贩卖时间资源、加速营造、加速行军等等,而在于武将抽卡,这样的设计一定程度上缩小了土豪与一般玩家之间资源累积的差距。

在这样的设置下,每一场战役,所有玩家们都需分工协作完成,从前期的情报,舆论,骚扰,到中期的铺路,侦查,佯攻,再到后期的攻坚,驻守,拆迁。

每个玩家们都可以在其中找到自己的位置和工作,承担团队的任务,取得军功。

在游戏中,只会充钱不会打仗的土豪,是玩不转的。相反的,一般的白嫖党都能找到自己的位置——可以当联盟的军师、说客等等,再不济也能当个先头部队或者运输队长。

所以《率土之滨》门槛其实不低,入手之后一般也都有1-3个月的新手期。之后往往都是得心应手。

而且《率土之滨》里面的天气/地形系统为了突出真实性,做的多是和现实的天气变化同步的,就是要增加随机性,提高真实感。

与此同时,《率土之滨》还采取了单局式SLG的模式,每个赛季玩家的土地、武将等级、土地城池、各类资源都会被重置,只有武将本体会被保留,这样一来玩家再度进入游戏时将处在同一水平线上。

周而复始,《率土之滨》在玩法设计上真正体现了SLG游戏的深厚绵长。

常做常新 保持良好生命周期

所以,2021年《率土之滨》新的赛季来了!

今年的暑期活动是太师乱汉主题——讲的就是《三国演义》第四回,越骑校尉伍孚刺董卓失败,董卓自此出入常带甲士护卫,游戏针对董卓势力九位武将的性格、能力进行了全方位的还原。

吕布有虓虎之勇,善战无前;董旻政治嗅觉敏锐,擅长规避战斗;李傕如狼似豺,热衷纵兵劫掠;郭汜头脑简单一股蛮力,有勇无谋;

牛辅借裙带关系上位,怯懦多疑;段煨勤修农事休养生息,攻弱防强;胡轸长于奔袭却不懂治兵…….

依据真实性格、能力设定的九位武将让《率土之滨》的董卓讨伐战更加真实,玩家与董卓势力的博弈对局也因此更加精彩。

而且在这次的剧本中,董卓势力九大军团都有各自极具特色的特种部队。至于其具体能力、特点如何,大家不妨到游戏中一探究竟。

常做常新,《率土之滨》围绕最初建立的“策略+自由度+交互”核心,一直以来的持续产品调优,不断加入新的玩法。

网易游戏营销总经理郑德伟:“从精准营销,到打磨产品,再到积累口碑,这是一个长线过程,上线后我们甚至花了几个月的时间去研究如何帮助玩家度过‘生疏期’。”

同时,和其他SLG类游戏在营销推广和游戏本体中凸显“种族冲突”、“联盟冲突”不同,《率土之滨》踏实以三国故事为蓝本,选择故事化营销,挖掘能够引起用户共鸣的玩家故事。

网易游戏高级营销总监钱琨:“故事营销会让这个沙盘乱世更有人情味、更真实可感。”

这些与《率土之滨》的自由沙盘战略游戏特点不谋而合。所以在这款游戏中,经由联盟社交、内部协调、战争割据等游戏进程,每个玩家所书写的游戏经历都是独一无二的。

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