鬼索的狂暴之刃为什么叫羊刀(dota因何走下神坛)

5833 劳元彤
著名开发者Guinsoo为lol打造了著名装备鬼索的狂暴之刃,而这道具的别称“羊刀”,就来自他为dota设计的道具邪恶镰刀的效果,把一个非友军单位变为小羊,所谓“武功再高,也怕羊刀”。

在英雄联盟S10刷爆全网之时,他曾经的老对手Dota2却因为疫.情,取消了本年度的国际邀请赛Ti10,这等“大事”在电竞圈却没激起什么波澜,更别说不了解电竞游戏的圈外人;而更为落魄的Dota1,已经连个像样的比赛都办不起来。

此时,如果你去游戏人群里问一问,他甚至会疑惑:什么是dota?

尽管我们清晰的记得,曾经为了这个游戏,我们也曾热血过,但作为一个风靡一时的游戏,为什么日渐式微了呢?

这事还得从dota发展史说起。

Dota原本只是war3(魔兽争霸3)的一张地图,因其独特的5v5模式和均衡的游戏体验,一时间火遍国内国际,2004年末传入中国后,短短两年内就雄踞排行榜榜首。

2007年后,世界dota重心逐步向中国转移,到2009-2010年,EHOME、LGD和Nirvana.CN三足鼎立,已经完成对游戏的统治,包揽了大大小小各项赛事的冠军。

一大批名人堂选手如burning、zhou、2009等都成了响当当的人物(即如今的B神、周神和大酒神)。

对应比赛成绩的,是dota在国内的风靡程度。

那几年几乎所有的大学宿舍里,都能看到开黑的身影,一句“无兄弟不dota”成了同学间打招呼的常见方式。

分水岭就出现在最辉煌的2010年,就在年底,两款新游戏进入公测,并在第二年上线。

其中之一就是拳头出品的LOL,一开始也是打着“dota原班人马打造”的口号,类moba游戏的概念就此诞生,两款游戏有不小的重合度。

著名开发者Guinsoo为lol打造了著名装备鬼索的狂暴之刃,而这道具的别称“羊刀”,就来自他为dota设计的道具邪恶镰刀的效果,把一个非友军单位变为小羊,所谓“武功再高,也怕羊刀”。

而实际上,对于英雄联盟的英雄名,包括赏金、船长、剑圣等不少人,都跟dota重名(但技能完全不同),而且lol的第一个赛事冠军,就由一支dota俱乐部获得。

LOL的出现,标志着dota出了最大的外患,这种等级的竞争对手一定会造成极大的市场冲击,可偏偏在这时,内忧又生,那就是Dota2的出现。

原本的dota是以war3为基础,英雄建模都是暴雪所作,受限于地图编辑器,很多bug无法修复,所以V社邀请地图作者icefrog(冰蛙),重置引擎,打造了欧美画风的dota。

虽然名称大致一样,但dota2对dota1的继承性一开始就存在争议。

冰蛙虽然是地图主要作者,但毕竟是war3的衍生物,很多东西版权都在暴雪手中,所以dota2一出品根基就不稳,为了避免官司,冰蛙尽可能给英雄和技能都换了名字。

比如剑圣变成主宰,极寒幽魂变成远古冰魄,加上完全不同的游戏代差,dota2看起来跟dota完全不同了。

可惜玩家并不买账,中国选手根本不适应欧美那种画风,比起lol偏可爱型的人物建模,dota2看起来更像是中古神话里跑出来的怪物,这就流失了大批受众。

2011年,第一届国际邀请赛在德国法兰克福举行,为了吸引国内顶级战队参赛,V社不惜拿出100万美元的奖金,这也开启了dota2比赛的高奖金模式。

但很多人认为这是个假消息,彼时国内战队更替,三足鼎立时代已经过去。

Nirvana易名CCM,而王思聪强势入场建立IG后,更是把LGD四名主力挖走,直接让一代豪门垮掉。

剩下的Ehome在一、三号位出走DK后,一蹶不振,干脆放弃了dota项目,改练无人问津的dota2。

却无意中拿到了最后的亚军,虽然输给乌克兰豪门NAVI,却依然揽下25万美元奖金回国。

这太让人震惊了,要知道,dota时代,大型的比赛,冠军也只能拿到3-5万元,而ehome的实力当时进不了国内前十,却拿下几十万美刀,大伙这才意识到,V社是玩真的。

以此为界,各俱乐部纷纷开设dota2分部,并为次年的TI2摩拳擦掌,打算一战成名,达成财务自由!

这一年,IG已经把银河战舰磨合完毕,LGD也重组成功,两队气势汹汹出征西雅图(此后所有ti的举办地),LGD小组赛开始14连胜,却在淘汰赛高开低走,不敌上届冠军NAVI,只剩IG冲击最高荣誉了。

当年,多少人还没有dota2客户端,只能在游久网或17173上寻觅在线直播,顶着超高的延迟,看着基本不熟的英雄,放着动画满分的技能。

IG一举击破NAVI,拿到了中国第一个ti冠军,并成功带回100万美元(税前)。

而回国之后,王思聪大喜,又给俱乐部奖励100万人民币,五个队员瞬间成为富豪!

八年前的画质已经模糊不清,但却是一个里程碑式的时刻,正是那一年,dota和dota2发生了巨大割裂,国内战队全部弃1从2,但相当部分普通玩家受限于电脑配置,只能留在dota1中。

从此开始,游戏玩家不断减少,相当一部分转投lol,dota2不仅没有全盘接过dota玩家,反而先天不足,从未达到过dota的极盛时期。

这里又不得不提两个游戏的国内代理商了,因为不舍得放弃游戏改编权,V社拒绝了腾讯的代理要求,选择了完.美 世.界,鹅厂则反过来代理了拳头的英雄联盟,这成为两个游戏走势的预兆。

完.美 世.界的服务器,卡得不行,而腾讯虽然要求充值,游戏体验却相当棒,更何况,标榜免费游戏的DOTA2,搞起套装、肉山手办和比赛门票来,一点不能少氪金,这就是厂商的格局问题了。

国内英雄联盟战队在世界赛上的成绩,至今也没能追平dota。

2011-2019,九届比赛里中国揽下3冠5亚,其中三次偶数年夺冠;但从2016年后,中国战队就没能重新举起过不朽盾(冠军奖杯)。

2018年LGD更是在2:1领先,第四局巨大优势情况下浪输了,一度成为笑柄。

国外的天才们越来越年轻,ti5冠军中单16岁,ti8、ti9连冠carry17岁,而我们已经没有这么多年轻储备去应对了。

这也是大环境使然,dota2连注册都需要五六分钟,比起lol使用qq号登录,繁琐得不是一点点。

而过于艰难的英雄操作和过分大的地图设计,也让新玩家游戏体验极差,更别说从国服到欧服美服东南亚服到处都是劝退型交谈。

这游戏自己往外躯赶新生力量,更是对女性玩家极不友好。

韩服早在2015年就关闭了服务器,dota2日活人数逐日减少,基本只有老玩家还在买单,也就是ti奖金还在刷新记录,这只能说明老玩家越发有钱,却无法挽回人数下滑的颓势。

从2014年开始,dota在与LOL的玩家“骂战”中,就再也没赢过。

如今dota与LOL,早已是小浪花对大海洋般的对比,而作为dota推动者的王思聪也早早退局,还用一句“dead game”给dota画上了句号。

2004-2020,16年浮沉,dota从引进到极盛再到现在的冷清,原因除了游戏继承时的先天不足,还有选错了代理商、失去了新玩家,如今也只剩下高奖金和勉强能看的平均水平。

游戏都有周期,曾经风靡一时的dota终于走到了日暮时分,但它的平衡性和极强的团队配合终将成为游戏史上的一代传奇。

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