月圆之夜怎么解锁神秘人(月圆之夜是一款什么游戏)
《月圆之夜》是一款Roguelike模式的单机卡牌游戏,操作界面简约而不失唯美画风,符合游戏背景,很有故事感。
一、游戏简介:力不竭,战不止,外婆等我
《月圆之夜》是一款Roguelike模式的单机卡牌游戏,操作界面简约而不失唯美画风,符合游戏背景,很有故事感。
卡牌数量(约658张)以及行动卡、反制卡、攻击卡等种类丰富多彩,独出心裁设计女骑士、游侠、修女、小女巫、魔术师、药剂师等六位红帽职业,并且为每一种职业设计专属的卡组。
与之对战的101个普通怪物或30个首领也拥有自己的卡组,让玩家充分体验Roguelike玩法的快感,每次新的冒险随机刷新战斗怪物,增加了游戏游玩的持久性。
关卡难度设计平易近人,融入仙女祝福、卡牌收藏家、妖精低语、恶魔交易等多种辅助机制,击败怪物获得经验和金币,购买卡牌构建自己的卡组,玩家稍微思索下卡牌使用效益就可以通关。
随机刷新三事件,你需要了解情况作出选择。
二、悲伤的故事:总有大灰狼想谋害爱小红帽的外婆
给外婆送蛋糕和葡萄酒的小红帽刚刚经历一场危机——狡猾的大灰狼差点吃掉她们,万幸猎人及时解救,之后小红帽在想:“要是妈妈不允许,我一辈子也不独自离开大路,跑进森林了。”
然而,不久之后,外婆却在月圆之夜消失于黑森林,小红帽便闯入黑森林展开寻找外婆的冒险,外婆的失踪让她不顾自己的反思——不再进入黑森林。小红帽即将面临前所未有的挑战........
要是妈妈不允许,我一辈子也不独自离开大路,跑进森林了。
从战斗击败的一些怪物口中得知外婆的一些下落,而且随着我坚定地信念,我的勇气已经足够,我决定挑战狼人!
然而,击败狼人和教父后,小红帽获得一些事情的真相,于是小红帽再接再厉挑战神秘人,然而击败神秘人,发现竟然是被黑魔法侵蚀的外婆,于是小红帽再次踏上拯救外婆之路。
至于小红帽日记回忆小红帽与小木匠童年探索古堡事迹,等你购买过古堡探险DLC,玩一段时间,一切皆明。
三、游戏模式:想一想还是能过的
游戏有手牌上限,也就是最多保留卡牌和回合内抽卡数,可以随人物等级提升获得增加,也可以有时通过“仙女祝福”获得祝福提升卡牌数。
绝大数情况下,第一回合从你开始,前期怪物血量少几乎少量的代价几回合内就可以战胜,建议第一章不要跳过每一个怪物,刷经验刷金币很容易,也为你后期奠定良好基础。
后期你的法力和行动力足够,《月圆之夜》讲究回合内爆发,即一张牌接一张牌联动起来产生高效益,那么就会有可能抽空卡组,因此此游戏做出了限制——一回合只能使用与卡组数量相当的卡牌。一回合结束后,回复原卡组牌数重新切牌。
这款游戏此处与《三国打》 才不是三国杀0.0 抽空卡组后会进行一次新的洗牌不同。不过不要抱怨,毕竟两款游戏性质不同。这款游戏要是你能抽空卡组,离胜利也不远了,毕竟爆发存在一定概率(游侠概率很大),所以大多数时候你还是使用几张牌进行战斗。
这也就引起部分玩家的吐槽:游戏太难了!其实游戏总体看来难度并不高,而且开发者开发理念提到拒绝肝氪,所以玩家不要刚开始遇到困难就抱怨游戏难度设置,不如冷静下来思考怎样使用卡牌收益最高。
回合开始时先留意下自己和怪物下面罗列的技能、装备、反制卡等,然后看下自己的卡牌,做出较为合理的出牌顺序。多玩可破,需要你多玩多感悟,卡牌游戏具有一定程度互通性,相信你会玩出自己的花样!
四、关于DLC一些说法
当你喜欢上一个游戏,你会抱怨游戏内容之少,作为一款卡牌游戏你一定会百爪挠心想体验别的职业带来的卡牌玩法体验,那么典藏版能够满足你的需求,你将会体验魔术师、药剂师、狼人的乐趣。当然RMB玩家到那里都吃香,这不典藏版包含的南瓜灯就是一种buff。
序章:星星掉落+100%,加快天赋页解锁速度,让你开局增加buff。外婆再也不用担心我的战斗,so easy!终章:粉尘掉落+100%,噩梦级别难度可以兑换一个祝福,感觉真美好。专属封面:书的封面变化,增加特效,锦上添花,做人就是这么讲究!
典藏版——包含:解锁魔术师、药剂师、狼人、南瓜灯、专属封面
人的欲望无穷,玩腻了月圆之夜模式后,就想找些别的快活一下,那么不妨购买古墓探险DLC,体验小红帽以前与同村小木匠的故事,这也就是商店页面视频的映照。小木匠也就是典藏版新角色狼人的变身,这便贯穿整个游戏背景,真是替策划头发担心。
古堡探险——包含:解锁回忆拼图(揭开小红帽与小木匠的童年故事)、小红帽日记(全新的游玩模式)
我全要全买,物有所值!顾名思义,就是你想的那样。
完整版——包含:解锁魔术师、药剂师、狼人、南瓜灯、专属封面、解锁回忆拼图、小红帽日记
从主页面封面到书页效果再到怪物模型再到卡牌战斗动态效果等等,游戏画质让人感叹:真棒!
每一种卡牌设计了一种专属颜色和图框,然后配上与技能匹配的图画,增加区分度,值得一提,某些具有叠加效果的卡片能显示结算效果。可谓华而有实。
每一个成就设计到位,没有难为玩家,成就图画从卡片图画中筛选匹配,增加一种熟悉感。怪物图鉴也别有心裁,用图框区分首领和普通怪,用大头照代表某怪很直接,并增加怪物简介,可以窥见开发者的良心。
不过,我觉得开发者可以考虑设计不同的游戏背景,避免玩家视觉疲劳。