龙咳npc会不会死(只狼影逝二度的游戏体验如何)
各位玩家大家好,今天要说的这款游戏,可以说是一款教全世界人怎么写“死”的游戏,它就是《只狼》。
古日本风格的黑魂,更灵活更快的节奏,刀剑对砍的打铁声,强烈的打击感,带给玩家全新的游戏体验。
本作的亮点不少。首先是本作的战斗模式有了很大的改变,就比如说黑魂系列都会有体力条,然而本作中并没有,结果让小编认为修改了这个弱点,就可以在本作中为所欲为,然而看了无数次的“死”字。
本作新加入了“架势”和“忍杀”。先从“架势”开始,其实就是双方行动都会使“架势条”填充,双方对拼的可以利用格挡来化解对方攻击,但会有不同程度的“架势条”增长;
那么“架势条”被先填满的一方会出现破绽,此时不管对方有多厚的血量,都可以用“忍杀”直接将敌人斩杀。
在此难度上BOSS的“架势条”填充偏慢,精英怪物一般都会有两条生命。
说白了玩家要注意自己的血量同时,还要和别人拼“架势条”,如果自身“架势条”被先填满,那剩下的只有屏幕中大大的“死”字。然而boss战只能用“忍杀”击杀boss,并且boss多为复数生命。
所以每一场的战斗虽然都是快节奏的打击,但各种方面的限制使得玩家更为小心,并不想前作作品无脑使用翻滚、蹭刀、溜圈就能轻松击败敌人。
然而本作使你在快节奏的情况下考虑更多的东西,使得游戏中双方对决的紧张感更强烈更真实。
本作中刀剑对砍,金属蹭出的火花,相互打击带来的金属碰撞的清脆质感,是的游戏画面种的打击感非常的丰富。
不仅仅是视觉上连声音也带来了不一样的体验,使得玩家的战斗过程非常有带入感,身为一个武士在决斗中的体验。
接下来就是关卡路线的自由程度,能自由到什么程度呢,玩家甚至可以“飞檐走壁”攀爬楼顶,各个区域可以随便探索没有先后顺序。
这里也说一下之前提到的新增的窃听功能,能潜入各种地方获得更多有趣的信息和剧情,比如一些奖励和精英怪boss等的出现区域等等,丰富了各种游戏内容。
最重要的是,本作的剧情非常简单明了,即使你不用上网去搜索任何“狼学”来研究你也能在通关后知道整个故事,和整个基本的世界观。
接下来就是一些关于人物成长和死亡惩罚的内容,本作没有太多的人物属性成长,只有血量条的上限扩充和攻击力的提升。
更多的是角色技能方面解锁强化和组合,击杀精英怪和boss可以收集到佛珠,利用佛珠进行强化。
技能的强化和升级可能并没有让你的角色的“能力”变得,但是使得你有更多的保命方式与化解方法,甚至还有些技能在击杀时恢复一定的生命值。
对于死亡惩罚也有新的改变,主角频繁的死亡会使NPC染上“龙咳”疾病,本作的NPC也会死亡。
主角自身的惩罚会扣除一半左右的金钱和经验,但是游戏中经验积累到了一定数量就会转化技能点,并且这些技能点不会应为死亡而丢失,“龙咳”也能治疗。
而且本作游戏中多次使用“忍杀”还能获得奖励额外的复活,也有一定的几率出现“冥助”能抵消惩罚效果。
就连死亡惩罚也加入了多样化,或许是为了降低游戏难度,小编觉得本作与前作相比,死亡惩罚减轻了许多。
《只狼》与黑魂系列可以说大有不同,继承了黑魂的优点也弥补了黑魂的缺点(比如剧情方面),比黑魂更高的自由关卡,小编非常喜欢《只狼》里刀剑对砍的打铁声和四溅的火花。
尽管被游戏难度虐得差点怒摔游戏手柄,但《只狼》确实是一款非常好的游戏,如果你身边的朋友问起《只狼》怎么样,您一定要记得说“这游戏一点都不难很休闲的,赶紧体验一下”(笑)。