rts类游戏什么意思(rts类的游戏都是怎么玩的)
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黎易真
RTS类游戏,也叫即时策略游戏,也就是大家常说的造兵,造武器,去征服另一方。这种类型的游戏最早出现在上世纪80年代,鼎盛于90年代,在其中有最为经典的也是最为大众熟悉的RTS类型的游戏,包括,《魔兽争霸》,《红色警戒》,《星际争霸》这三款游戏。这三款游戏曾经风靡于早期的各大网吧。
RTS类游戏,也叫即时策略游戏,也就是大家常说的造兵,造武器,去征服另一方。这种类型的游戏最早出现在上世纪80年代,鼎盛于90年代,在其中有最为经典的也是最为大众熟悉的RTS类型的游戏,包括,《魔兽争霸》,《红色警戒》,《星际争霸》这三款游戏。
这三款游戏曾经风靡于早期的各大网吧。
RTS类型游戏基本的套路都差不多,典型的就拿《红色警戒》来说,它有两种模式,一种是战役模式,另一种是遭遇战模式。

战役模式中,有固定的人物,场景动画,人物特殊配音等,可以说是游戏的精华所在,在战役模式下,我们可以了解每个建筑物的作用,以及每个兵种的属性。
就拿游戏中的两大冷战阵营来说,红色阵营较厉害的陆地坦克是天启坦克,蓝色阵营较厉害的陆地坦克是光凌坦克,它们在造成伤害方面可以作为主力坦克来使用。为什么说是较厉害,因为游戏有相对应的平衡机制,天启坦克能打陆地能打天空,可谓陆地神器。
但是在面对蓝方阵营的战车堡垒的话,天启就显得不是那么的能抗能打了,同样,蓝方阵营的光凌坦克,虽然伤害拉满,但是铁皮薄弱,很容易被小型坦克几下干番。所以说要想漂漂亮亮地干掉对方,需要多兵种的个配合。
即时策略类游戏,其实一方面也在培养着我们的思维模式,比如说,“逆向思维”。
当我们的主基地和战车工厂都被搞炸了,但是我们的军营,还在,还可以生产小兵,以及我们还有剩下的坦克,那么这把,该怎样取胜?正常来说的话,可能有的人不想浪费时间去谋划取胜,可能觉得太浪费时间了,或许直接重开一把了。那么这把,还有取胜的机会吗?

我想应该会有的,至少我们还可以生产步兵,以及最重要的兵种—工程师。当然如果留下了一个尤里的军营,可能效果会更好一些。
我们可以收集,整合兵力,往一个方向攻击,劲往一处使。找准一个相对来说较弱的且完整的有主基地的阵地,使劲搞,把它的附属建筑给摧毁了,只留一个主基地,然后让工程师进去控制,这样就有了与其他阵营较量的机会。
所以说,RTS类游戏,它玩的是一种策略,一种思维。还要结合天时地利人和三个方面来综合考虑,最红获得最红的胜利。有的人喜欢看结果,而有的人喜欢过程,而RTS类游戏正适合在过程中,获得游戏的体验感与满足感。
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