icey艾希是什么游戏(艾希ICEY的游戏测评)
提起横版动作游戏,从早期FC平台的《双截龙》、《忍者神龟》,到后来PC和主机端的《胧村正》、《闪克》,都是非常脍炙人口的作品。
但是如果要在横版动作游戏前加上国产两个字的话,唯一一部作品可能还要追溯到五年前,由灵游坊打造的《雨血:蜃楼》。可惜自那以后,国产游戏在这个领域一度陷入沉寂,直到《艾希》的出现。
【游戏立项:独立工作室的逆袭之路】
《艾希》由国内一家名为Fantablade的公司打造,一家名不见经传的独立工作室。听上去远没有腾讯、网易这些大佬的气派,甚至在游戏发售之前,还遭到的各方的质疑。
毕竟那时候国产游戏市场的重心,已经开始向手游倾斜,许多大厂都开始叫停PC端的项目,就在这波大转移的浪潮中,却出现了逆流而上的作品,难免会遭质疑和不解。
但是《艾希》在发售之后却如燎原之火一般,红透了国内的单机游戏圈,甚至在还收获了很多来自国外的粉丝玩家。
或许这波PC向移动端的大转移,正好形成了市场空缺,冥冥之中给了《艾希》以机会。但是《艾希》大卖,真的只是靠运气么?
【题材选择:他们选了一条最难走的路】
国产单机的玩法,一直离不开回合制和半即时制,而题材,也一直在武侠和仙侠之间徘徊。像我们熟知的大宇双剑:《轩辕剑》和《仙剑》,便是拘泥于玩法和题材,止步不前。
时间久了,玩家们难免会出现审美疲劳。而《艾希》选择了一条最难走的路:科幻。国产游戏极少涉足这个领域,此前甚至都没有成功的案例。
《艾希》游戏的背景被设定为智械统治下的末世世界,主角艾希是一台机器人,手持光刃,从培养皿中醒来,她的唯一程序指令便是找到犹大,然后消灭他。
非常简单的剧情设定,看不到丝雕琢的痕迹,但是却让人生出了无数疑问:艾希从哪里来?谁给她设定的程序?犹大又是谁?这就是《艾希》的精妙之处,不去故作高明的设置悬念,却能让玩家凭空生出疑问。
【剧情设定:一次浅尝辄止的实验】
《艾希》通过从黄衣真主,到犹大、托尔、帕克这些各个关卡BOSS的命名,以及这些BOSS之间穿插的零碎细节,展现出了一个完整的《克苏鲁神话》体系。
将国外文学融入进科幻题材,打造属于本土化的作品,这种大胆的尝试,在国内非常少见。一方面这种叙事的手法很难把握尺度,另一方面玩家也不一定会认可。
游戏中玩家击杀BOSS后总会出现祭品的字样,而黄衣真主也不止一次的提到“天选之子”的字眼,以及各种意识流的设定,让许多地方看起来完全没有头绪。而且在剧情的推进中,话题也会时而严肃,与玩家探讨关于人性的问题。
但这些东西都是点到即止,可能制作组害怕过多的沉重话题,会引来玩家的反感。《艾希》的剧情,打开了一个国产未曾涉足的新领域,但只能算是一次浅尝辄止的实验。
【音画表现:爽快的ACT体验】
就像是大卫芬奇拍摄的悬疑片一样,《艾希》的画面采用了大量以蓝色为主的冷色调,再用高大的钢铁城墙与破碎的人类废墟形成对比,烘托了一幅末日的景象。
而在音效方面,最能体现的便是游戏的打击感。得益于游戏中全是机器人,所以在打击音效上,只需要表现金属碰撞,机械音效和电音即可。
前文说了那么多关于游戏的内在设定,但是《艾希》终归是一款动作游戏。所以其他方面做得再好,最后难免要回归到游戏的体验之上。《艾希》的操作,可以总结为集百家之长。
除了传统ACT的轻击、重击、连击,还加入了横版游戏中比较少见的浮空连击设定,以及格斗游戏中的必杀操作。除此之外,《艾希》中还有类似于《鬼武者》中“一闪”的操作,以及非常大胆的“斩首”设定。
而在难度上,虽然无法媲美有2D黑魂之称的《死亡细胞》,但是对于手残党来讲也算是很硬核了。
【旁白玩法:略显俏皮的游戏设定】
《艾希》并不是一款单纯的动作游戏,它还融入了类似于《史丹利寓言》中的旁白设定。
许多玩家将旁白视为《艾希》的主体,这个旁白着实有点与众不同,因为玩家可以“调戏”他。游戏中旁白会指引玩家的前进方向,但是玩家如果不按旁白的指引走,就会触发旁白的吐槽。
甚至当你发现游戏中某个区域并没有完工的时候,旁白还会跳出来解释。诙谐的旁白设定,以及偶尔蹦出的彩蛋,让本来冷峻压抑的游戏进程,变得轻松加愉快。
【通关体验】
《艾希》的成功不是一个偶然,或许存在运气的成分,但更多的是实力的积累,毕竟机会只留给有准备的人。就整个国产单机游戏行业来说,《艾希》的出现,为他们指了一条新出路。
而对于玩家来讲,无论各位是喜欢动作体验,还是喜欢旁白设定,都是对国产的一次支持。同时也证明了我们无论是在动作游戏的领域中,还是剧情玩法的创新上,都有能力打造出玩家喜爱的好作品。