勇者斗恶龙7是哪年发行的(勇者斗恶龙7游戏介绍)
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善醉芙
最开始的《勇者斗恶龙7》其实是为了Nintendo64DD而制作的,当然,我知道你肯定对于Nintendo64DD这个用于扩充Nintendo64储存与读取速度的设备没有什么了解,因为这玩意据报道最终也只卖出了一万五千台,几乎可以说是任天堂的经典失败案例了。
二零零零年八月二十六日,《勇者斗恶龙7》在日本发售PlayStation上。

最开始的《勇者斗恶龙7》其实是为了Nintendo 64DD而制作的。
当然,我知道你肯定对于Nintendo 64DD这个用于扩充Nintendo 64储存与读取速度的设备没有什么了解,因为这玩意据报道最终也只卖出了一万五千台,几乎可以说是任天堂的经典失败案例了。

也正因为如此,《勇者斗恶龙》系列的首发第一次离开了任天堂旗下硬件平台,而转向了当时已经闯出一片天地的PlayStation上。
虽然按照正常情况来说,登录PlayStation平台的游戏都应该在画面表现上有一个质的提升——比如早早在PlayStation上发售的《最终幻想7》,当时那令人惊讶的3D游戏画面与大量精美CG叙事几乎可以说震动了整个游戏圈。
而《最终幻想7》也成为了其系列最为畅销的作品,一度可以说是带动了PlayStation的销售额上涨。

但《勇者斗恶龙7》在画面上的表现却令人失望,这款研发时间超过四年的游戏使用了3D场景搭配2D角色来呈现游戏画面,当然,你可能会觉得这没什么不好。
但请想一想,在《勇者斗恶龙7》登录PlayStation的时候,PlayStation 2其实早就在几个月前就已经发售了,现在你再看一看这个游戏画面,是不是会有种时空被割裂的感觉?

不过除了画面表现上的与时代脱节以外,《勇者斗恶龙7》的游戏素质可以说还是有保证的,这从其超过四百万的销量数据上就可见一斑。
而值得一提的是,《勇者斗恶龙7》除了是系列第一次首发PlayStation以外,还有着不少值得纪念的标志,比如这是系列的首次3D化;又比如这是在北美地区最后一作以Dragon Warrior为标题进行发售的《勇者斗恶龙》。
后续所有的作品都是以Dragon Quest作为标题;还有,这也是Enix最后的一作《勇者斗恶龙》,因为在发售后的两年,Enix就与Square进行了合并,成为了我们熟悉的Square Enix。
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