盟军敢死队3是哪年发行的(盟军敢死队3有哪些优点)
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锺英毅
《盟军敢死队3》于2003年发行的游戏,在《盟军敢死队2》铸就的经典上,《盟军敢死队3》承载了许多希望,当然,更多的是失望。《盟军敢死队3》在画面上改为3D引擎,顺应了当时单机市场的潮流,却没有考虑到玩家的感受,《盟军2》的很多优点并没有传承下来,这让玩家难以接受。
盟军敢死队3:不用再绕到背后了,原来可以秒杀敌方狙击手的。
《盟军敢死队3》于2003年发行的游戏,在《盟军敢死队2》铸就的经典上,《盟军敢死队3》承载了许多希望,当然,更多的是失望。
《盟军敢死队3》在画面上改为3D引擎,顺应了当时单机市场的潮流,却没有考虑到玩家的感受,《盟军2》的很多优点并没有传承下来,这让玩家难以接受。

不过,整体来说,《盟军敢死队3》三代的画面也是比较精细的,尤其是任务之间过场动画的无缝衔接,大片感十足。
真实地再现了战场的残酷,也还原了二战中那些经典的战役和场景,虽然操作上不及二代,但勉强可以让玩家感受不一样的《盟军敢死队》。
除去两个训练关,第一大关斯大林格勒的第一个任务:消灭敌军狙击手在当时都被玩家认为是变态关卡,那个“幽灵”杀手真是不能给他一点视线,否则就是各种死,很多玩家都是绕到他的侧翼,找机会干掉他,而这期间,不知道要S/L多少次……


一不留神就是死翘翘,也不知道,那个狙击手身上是装了定位还是无人机了,而且对方出枪快,这就增加了游戏的难度,很多玩家都感觉好似吃了闭门羹,后面的关卡无法通过。



后来发现,原来这关是有技巧的,对方的狙击手是根据我方狙击手移动而相应改变点位和轨迹,利用这一点,开局狙击手往下跑。
等对方移动后,我方迅速跑进建筑里,上二楼在最右侧册窗子往外看,这时候一定要切换好视角,还要迅速拔出狙击枪,短短3、4秒的时间谁先开枪谁就赢了!


到这里,时间也不过用了两三分钟,过场动画上场,此关通过。其实在《盟军敢死队三》里面,有很多有诀窍的地方,必须动脑筋,迎合游戏“bug”,才能赢得时间和胜利,不知道你是喜欢《盟军敢死队》2代还是3代呢?
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