最好玩的披萨游戏(一款八年前的披萨游戏为何突然爆火)
自3月初开始,一款以披萨为主题的模拟经营产品出现在国内App Store免费榜中,彼时游戏排名并不高,且波动较大,一度下降到接近300名的位置。
本以为又是一款昙花一现的游戏,令人意外的是,该产品自3月下旬游戏开始迅速攀升,截至2022年4月12日已在iOS游戏免费榜连续霸榜11天。
这款《可口的披萨,美味的披萨 - 披萨店模拟游戏》(下称《披萨》)有何不同,游戏玩法吸引玩家的魅力何在?
通过公开资料,小编注意到该游戏早在2014就已经上线,那么时隔8年后为什么又突然爆火了呢?
它不仅是模拟,它真的是经营
小编第一次接触《披萨》这款游戏,容易先入为主的将其带入到休闲领域的生活模拟类游戏中,并单纯的认为这只是一款美术较为精良的产品。
但随着深度体验后发现,《披萨》不仅是模拟了一种生活场景,更是将“经营”这个元素认真做好了。
具体来看,每位顾客光临的时候会提出自己的要求,有些要求直白易懂,而有些要求则过于言简意赅,导致玩家无法立刻理解他的意思。
收到(理解)要求后,接下来便进入制作环节。游戏将制作披萨分为五步:放面饼、放配料、烤制、切割、装盒。
在下图中可以看到,左下部分为可用的面团,点击即可变为面饼。左上一行为酱料和配料,需根据顾客的要求制作。
放好调料后将披萨移动到烤箱中,随着披萨完成从左到右的流程,代表烤制完毕。
最后一步是切割并装入盒子,至此,一个披萨的制作流程结束。
怎么样,是不是看起来非常简单易懂,已经准备好大显身手,成为披萨大亨了?殊不知,游戏的“陷阱”就在此处。一句话总结:不要以休闲游戏的眼光来看待《披萨》这款游戏。
在《披萨》中,制作披萨是有成本的。一个面饼2元,一张面饼所需酱料约0.5元,一张面饼所需芝士约0.3元,一片香肠0.16元,一粒猪肉0.16元,一个蘑菇0.08元等等。
所有的配料都有自己固定的成本,玩家需要尽量不偷工减料,并合理控制成本,才能维持店铺每日的盈利。
值得一提的是,这个表情代表着顾客的耐心,等待时间越长耐心越少,并且会直接影响小费奖励。
也就是说,玩家需要在保证效率的基础上,尽量把披萨做的满足顾客需求,并且不能过于“大方”,才能维持店铺的经营。
此外,游戏中默认的制作流程是:面饼-酱料-芝士-香肠(或其他配料),但有些顾客会有特殊要求,例如不要酱料,不要芝士,甚至只要一张面饼,不需要切割等各种情况。
如果玩家顺利完成了顾客的需求,则会在披萨的收入之外获得额外的小费奖励。
但是,如果玩家没有按照顾客的需求制作披萨,则不会获得任何收入,还要支付退款,让本就艰难的生意雪上加霜。
什么?你问我怎么知道的?有个人说只是强调要芝士披萨,可他没说也要酱料啊!!!
正如上图所示,每天10点后会结算游戏当日的流水和利润。你每涂一次酱料,每放一个配料,都代表着成本在上升。
“口是心非”的竞争对手和“无厘头”的电视广告
除了经营元素外,《披萨》中还带有简单的剧情元素。例如开局对手会来质疑你的水平,说你这也不会,那也不会,非要教教你。于是乎我们就学会了各种披萨的制作方式及流程。
此外,每日结算后会播放一些无厘头的电视广告,其中的内容并对游戏没有什么影响。但是不要认为这个广告真的毫无任何意义,因为在广告结束后会弹出激励视频广告,玩家观看的话可以获得钻石奖励。
另外,在商城页面等场景也有激励视频广告,可用于获得钻石或其他辅助经营的功能。
除激励视频外,游戏还有插屏广告的形式,仅在每日结算后弹出,5秒后即可关闭,对游戏体验的影响相对是可以接受的。
酷爱披萨的创始人及全球过亿的下载量
《披萨》的开发商TapBlaze是一家来自美国洛杉矶的独立移动游戏工作室。据资料显示,TAPBLAZE由Anthony Lai与其兄弟一起创立。
据外网采访资料显示,Anthony Lai在纽约长大,披萨是其最爱的食物。带着对披萨的回忆,Lai想和全世界分享他对披萨的爱。
其开发的第一款游戏《My Pizza Shop》(披萨餐厅)是一款纯沙盒游戏,玩家可以制作自己喜欢的任何披萨。
第二款披萨游戏《My Pizza Shop 2》(披萨餐厅2)以必须履行的披萨订单的形式为玩家增加了挑战性。
《Good Pizza Great Pizza》(可口的披萨,美味的披萨)在前两个游戏的前提下添加了故事和角色,从而打造了独特的披萨烹饪模拟游戏!
“游戏中的大多数市民都来自于制作《Good Pizza, Great Pizza》的原始艺术家的想法。他实际上在一家比萨店工作了 4 年,许多市民都是基于与他互动的实际顾客。”
“我们想制作关于披萨的整个游戏,所以我们添加了披萨新闻网络,以赋予它额外的古怪现实主义。披萨新闻网络的灵感来自我从小看的许多公共电视新闻频道,因为我们没有有线电视。
此外,Pizza News Network 的风格/布局也受到 Muppet Show: Muppet News Flash 的影响,我们在成长过程中非常喜欢它。”
而《Good Pizza, Great Pizza》也没有让团队失望,据第三方数据平台统计,《Good Pizza, Great Pizza》。
自2014年上线至今,App Store和Google Play双平台累计下载量已超过1.25亿次,其中Google Play为1.03亿,App Store为2200万。
直到3月,《Good Pizza, Great Pizza》Google Play版依旧有200万次下载。
除了“披萨”游戏外,TAPBLAZE也尝试过其他品类,例如消除、填色、模拟类等热门品类,但游戏的成绩都不算亮眼。
除游戏外,TAPBLAZE还开辟了游戏IP的周边生意。团队将游戏中的角色和物品做成游戏周边,为喜爱游戏的玩家带来更多与游戏相关的商品。
那么8年前的游戏为何突然在国内火爆?
最近《披萨》的突然火爆,其实还有一些背后“不能太细说”的故事在。
从中国区App Store的信息看,《披萨》上线于2022年3月2日,怎么看都是一款新产品。
但细看发现,开发者账号下有一款相同的产品是2014年上线,在于2020年12月31日下架了。
回顾当时,2020年最后一天,苹果App Store中国区下架47692款应用,其中绝大多数为游戏产品,当日被下架的手游高达39178款。
其中就包含了《披萨》这款游戏。直到,2022年3月2日,该游戏重新上架。
而本次大火的原因,据小编渠道了解及观察,3月初曾有一款《披萨》盗版的小游戏在抖音上线,并通过达人营销的方式迅速爆量推广,并且多个达人单视频的播放达到数千万。