永劫无间值得入坑吗(永劫无间为什么能吸引这么玩家)

7348 章礼
现在提起《永劫无间》这款游戏,相信大家都不会陌生。自从这款武侠类竞技网游上线以来,绝对可以称得上是国产买断制游戏上的一个奇迹。上线不到一年的时间销售量就突破了一千万。无论是国内还是海外都掀起了一股“打劫”的热潮。

现在提起《永劫无间》这款游戏,相信大家都不会陌生。自从这款武侠类竞技网游上线以来,绝对可以称得上是国产买断制游戏上的一个奇迹。

上线不到一年的时间销售量就突破了一千万。无论是国内还是海外都掀起了一股“打劫”的热潮。

但是《永劫无间》并不是第一个吃武侠吃鸡这条路的人,但是为什么就只有它成功了呢?

作为一个从开服就差不多一直在玩的“老玩家” ,接下来我就来说一说永劫无间中那些吸引我一直玩下去的地方。

出色的角色设定

角色定位与配合

永劫无间和其他大逃杀游戏不同,游戏中是有着英雄角色存在的。

每一个角色都有自己独特的技能和定位,按照角色设定来看,在游戏中总共分为4类英雄,他们的作用分别是进攻、掩护、支援和控制。玩家们又将这些角色分为了一号位、二号位、三号位。

一般来说一号位一般是控制位角色,负责率先经常开团。二号位一般是进攻位角色,负责在控制之后进场输出,而三号位置一般就是掩护、支援角色了,负责在给队伍兜底。

大家各司其职相互配合,这样的设定让大家在每次打赢一场战斗之后,都能感受到配合的魅力,纷纷在团队语音中邀功,玩家之间的氛围会更好。

吸引人的人物剧情

采用英雄设定还有另外一个好处,那就是对于游戏的世界观和背景故事有很好的填充。

如果和其他的大逃杀游戏一样,你控制的角色仅仅只是为了被玩家控制而存在,那么玩家根本不会有兴趣去了解这款游戏的世界观,游玩的时候自然也就少了代入感。

永劫无间中的每一个角色都有自己属于自己的故事,每个角色的性格都非常鲜明,同时和其他角色之间的联系紧密。

比如最出名的“火男”季沧海和“水娘”崔三娘的爱情故事。这两人一火一水,看似水火不容,其实爱的轰轰烈烈。

季沧海在一次出海的过程中遭遇了海难,被偶然路过的崔三娘所救,为了报答救命之恩决定在船上帮助崔三娘,两人在平日的相处中暗生情愫,最终在一次危险的任务中确定了关系。

但季沧海终究还是喜欢浪迹天涯,火德之身,又怎么能终日待在大海之上呢。

最终崔三娘发现了季沧海的异样,在长谈之后,还是决定放手让这个自己心爱的男人去了解更为广阔的世界。

同时还告诉季沧海如果有一天累了,或是完成了浪迹天涯的梦想,就回来,这片海域永远有一个叫崔三娘的人在等着,也在守着这段感情。

季沧海虽然想带着三娘一起离开,但是三娘身上背负的重任根本无法放下。最终季沧海只能独自离开,这两人的感情故事感动了很多网友,网络上有着大量关于这段故事的二创视频。

同时官方也为这两人在游戏中设定了很多彩蛋,比如队伍中同时有季沧海和崔三娘会触发特殊语音:季沧海:“崔老大,你也来了”。

崔三娘:“哼,以前叫人家好姐姐,现在叫人家崔老大”。而季沧海在击杀崔三娘之后会说到:你太累了,该休息一下了。

游戏中的各种服装道具也让大家更加了解二人之间的故事。(下图分别为两人的活动头部装饰)

这还只是两个角色之间的故事,如果对于其他的故事感兴趣的话,有自己去网上看一下哦。

相信随着角色不断更新,之后的世界观和角色之间的故事也会不断发展完善,我们也有更多的机会去感受到到《永劫无间》营造的那个世界。

不高的上手门槛

目前《永劫无间》中有八把近战武器,分别是长剑、太刀、阔刀、长枪、匕首、双截棍、双刀。还有一个只存在空投中的万刃轮。

外加上七把远程武器,分别是:连驽、弓箭、鸟铳、五眼铳、火炮、喷火器、以及空投武器:一窝蜂。

每一把武器都有着自己独特的攻击方式和特性,搭配上角色的技能和游戏中的加成道具:魂玉,衍生出了非常多的不同玩法和连招。

这样乍一看是不是感觉非常复杂,但是其实在切身体验过之后,你会发现这些武器的都是殊途同归,每一个武器虽然都有自己的战斗方式,但是都是基于一套相同的操作指令来建立的。

普通攻击、蓄力攻击、振刀。这三个机制就已经是永劫无间的全部战斗内容了。

不算很多的操作,让你死记硬背连招表,也能打出很不错的效果。

其他的武器连招也仅仅是输入指令的顺序不同,基本上这要是你学会了一把武器,其他武器很快就能上手,这就使得虽然永劫无间虽然战斗系统丰富,但是上手的难度却不是很高。

换句话说,你即便是没怎么玩过动作竞技类型的游戏,只要对于这些机制的克制关系稍加了解练习,就能在游戏中体验到博弈战斗的乐趣。

乱拳打死老师傅,这句话在《永劫无间》适用于任何段位。

同时钩锁功能的加入,不但让玩家可以飞檐走壁,同样也大大降低了游戏的逃跑和追击难度,可以说是游戏中最成功的一个功能。和武侠义的赶路只能骑马,追击经常丢失相比,要好太多。

多样化的战斗选择

上面提到了《永劫无间》的主题,其实就是普通攻击、蓄力攻击、振刀,这三个石头剪刀布的博弈。

但是《永劫无间》通过这三个机制,仍然把玩法的深度做出了很大的拓展。基于这三个内容,却是衍生出了无穷无尽的对抗法则。

比如此时对方在蓄力攻击,这个时候他是免疫你的普通攻击的,你只能选择振刀去克制他。但是这个蓄力攻击,有可能是他故意卖出的破绽,就是为了等你出振刀。

因为振刀是没有任何攻击效果的,草率使用振刀,只会以破绽示人,被对方找到机会。

但是同样,这又有可能不是对方故意卖出的破绽,你这个时候出振刀确实能战胜对方。这就是这个游戏博弈的乐趣。

用什么招式开始,用什么方式去试探,怎么摸清楚对方的出招习惯,选择什么样的方式去克制战胜对手,这就是永劫无间战斗中永远不变的核心思想。

总结

永劫无间能拿下如此傲人的成绩,在中国网游史上留下了属于自己的故事,它的游戏品质绝对是毋庸置疑的。但是它就没有缺点吗,当然不是。

比如说炸鱼的问题,随着游戏出来的时间不断变长,肯定会出现高段位玩家去低段位炸鱼的情况,这是任何竞技类游戏都逃不过的。

但是目前来说,因为永劫无间有对应的复活和段位补分机制,所以对于玩家的体验影响还比较小。

无论是什么事情,在展示出自己优点的同时,都会暴露出缺点。但这并不是什么非常可怕的事情,主要是和它的优点相比,二者孰轻孰重。目前来说永劫无间还有不小的进步和优化空间。

现在也有不少的玩家都在骂他,出的皮肤越来越怪,匹配机制越来越差,优化也越来越差,但是并没有人他不好玩,这就是他成功的地方,也是玩家们能接受它的原因。

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