胡桃日记好玩吗(胡桃日记这款游戏为何能好评如潮)

6070 裔宏伟
胡桃日记好玩,《胡桃日记》整体符合一个轻度养成的少女游戏,在休闲与肝之间做到了一个平衡,互动也较多元化,但是到后期不可避免的会匮乏单调,还需要后续的更新来丰富内容。

刚看到这个游戏的出现时,比较担心它会给我带来一丝失望,毕竟是鹅厂游戏。

但是一段时间后,玩家们的好评如潮,视频网站上也没有出现它的吐槽视频,没有高开低走,没有bug一堆。我也被身边的朋友成功安利了一次。

中性的人物设定

虽说游戏当中以胡桃为主,我是胡桃的青梅竹马。但是整个游戏对于对话的设置,剧情的安排,处于一种中性的状态,也就是没有给人物关系进行定性。

你可以说他们之间有友情、爱情甚至亲情都可以。一千个人就有一千个胡桃,在我眼中,我就是在养闺女,还是那种贴心小棉袄类型的。

根据游戏论坛中体现的现状也能对此进行论证,有的玩家是当作妹妹,有的是当成姐姐,有的当女朋友,也有跟我一样当成女儿的。

所以,这种设定就带来更舒适的互动关系,不会因为固定的关系,限制了玩家对于游戏的期待,也扩大了玩家的群体,不会局限于恋爱向的关系才能带来的玩家,而是面向所有人。

胡桃就像一面镜子。每个人给自己起的称呼,都会映射出本人在当下的一些情况。比如,我本人就比较会照顾人,所以定义为honey的老父亲形象。

在我眼里,胡桃就是比较迷糊的,还没长大的小孩子,更需要我来照顾、包容。而有一部分玩家选择姐姐的身份也是一样的,这些身份的选择,都说明其玩家在生活中的性格都是比较会照顾人,能够包容别人;

选择弟弟妹妹角色定位的玩家,在生活中可能就更需要被照顾一些,或者在家里也比较被宠爱一些。至于选择男朋友定位的玩家,这就比较明显了……

从这个方向,上继续深入探讨,其实胡桃就是一款人格鉴定器,粗略地能够看出,大致玩家是怎样地一个类型的人。但,也因为这样的设定,每个人能够get到的点也就不尽相同。我更喜欢胡桃有时的胡作非为,像小朋友一样,很可爱。

而有一些人则是因为胡桃冲到前面对我的保护而感动,有一些则是在日常中的关心的话语感到暖心……

所以,就会产生上文提到的,每个玩家都能用自己舒服的一个角色进行整个游戏,不会有不适的感受。无须强行磕cp,每个人心里的温暖都是不同,这样就很好。

真实世界的引入

游戏的一个特色,虽然不是这款游戏独有,但却是非常这款游戏的方式。

因为胡桃的设定,就是因特别原因与我一起生活的幼时玩伴,那么就注定我们不需要过于照顾她,她有她的生活,我有我们的生活。

而引入现实生活,就会让胡桃的存在更为真实,比如在通知栏的突然问候,AR相机一起拍照。仿佛她不是一款游戏,而是真实存在的一个人,给玩家的真实感就会更强烈。

除了体验上的真实感受,还包括对玩家生活的一种“试探"。 当我们在吃饭的时候,会不自觉的想起,今天有没有被胡桃冰箱放好一天三餐的饭,然后就会不自觉登录游戏,看一眼冰箱。

然后就会摸一摸,再看看衣服选的哪几套放在衣橱的,背包里是不是放好了冰箱跟口罩……这一切,从吃饭这个时间节点开始,每天渗透一遍,就逐渐成为了玩家生活的一个习惯,成为了其中的一部分。

由于游戏本身的休闲与咸鱼性质,玩家在游戏中的投入不高,反而会时不时惦记着,真的是非常了解玩家的心理:得不到的在骚动。你这么咸鱼,我反而想时不时回来看看了。

美中不足,稍显遗憾

整个游戏当中,个人觉得还是有很多很遗憾的地方,虽然剧情线很有特点,第一章的故事都围绕着我们小时候的藏宝地图展开,从寻找曾经,到现在新的回忆的制造。

每一个情节发展都把握得恰到好处,并且都是不同于同类型游戏得剧本,有其独特性。

但是,游戏中可玩性也确实太佛系了,在四个多小时的体验后都还没有解锁做饭功能,真的太难熬了。游戏保持新鲜感是必要的,可也不能把这种延迟设置太久,毕竟现在的剧情还不是很多,只能依靠画出来的图获取数值,继续通关。

现在日记快通关了,每天上线也没什么可做的事。对话内容重复性也很高,昨天聊天的话题,今天还会出现。

总而言之,《胡桃日记》整体符合一个轻度养成的少女游戏,在休闲与肝之间做到了一个平衡,互动也较多元化,但是到后期不可避免的会匮乏单调,还需要后续的更新来丰富内容。

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